Search Header Logo

Викторина по терминам ООП

Authored by Анатолий Мельников

Education

6th - 8th Grade

Used 1+ times

Викторина по терминам ООП
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Класс - шаблон, с помощью которого создаются объекты. Например, turtle.Turtle(), с помощью которого можно создать управляемую черепашку. Что будет храниться в переменной t после применения кода t = turtle.Turtle()

Объект

Класс

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Объект обладает методами и свойствами.

Методы - это то, что объект умеет делать(бегать, прыгать и т.д.).

Свойства - это то, что описывает объект(высота, ширина, цвет и т.д.), их значения можно менять, как переменные

Что такое forward объекта черепашки?

Метод

Свойство

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Способности объекта - это...

Методы

Функции

Свойства

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Описание характеристик объекта происходит с помощью...

Параметров

Свойств

Методов

5.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

30 sec • 1 pt

Отдельный представитель класса - это

(a)  

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Сколько объектов одного класса может существовать в одной программе

От 0 до 5

От 1 до 6

От 0 до бесконечности

От 0 до 3

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Чем отличается функция от метода?

(Пример функции: print(),

Пример метода: t.forward(5))

Выбери несколько правильных ответов

Функция не принадлежит классу

Для вызова функции не нужно создавать объект

Ничем

Функции сложней методов

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?