Search Header Logo

Викторина по терминам ООП

Authored by Анатолий Мельников

Education

6th - 8th Grade

Used 1+ times

Викторина по терминам ООП
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Класс - шаблон, с помощью которого создаются объекты. Например, turtle.Turtle(), с помощью которого можно создать управляемую черепашку. Что будет храниться в переменной t после применения кода t = turtle.Turtle()

Объект

Класс

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Объект обладает методами и свойствами.

Методы - это то, что объект умеет делать(бегать, прыгать и т.д.).

Свойства - это то, что описывает объект(высота, ширина, цвет и т.д.), их значения можно менять, как переменные

Что такое forward объекта черепашки?

Метод

Свойство

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Способности объекта - это...

Методы

Функции

Свойства

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Описание характеристик объекта происходит с помощью...

Параметров

Свойств

Методов

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Отдельный представитель класса - это

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Сколько объектов одного класса может существовать в одной программе

От 0 до 5

От 1 до 6

От 0 до бесконечности

От 0 до 3

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Чем отличается функция от метода?

(Пример функции: print(),

Пример метода: t.forward(5))

Выбери несколько правильных ответов

Функция не принадлежит классу

Для вызова функции не нужно создавать объект

Ничем

Функции сложней методов

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?