문콘입문_기술융합+글로벌콘텐츠

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Assessment

Quiz

Arts

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전창의 (전창의)

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

다음 중 문화기술(CT)에 대한 설명으로 맞지 않는 것은?

문화콘텐츠의 기획, 상품화, 유통, 전달 등의 가치 사슬에서 사용되는 기술이다.

영화, 게임, 애니메이션 등 문화 상품 전반의 창작, 기획, 제작, 표현, 유통 등에 활용되는 기술이다.

이공학적인 기술에 초점이 맞춰져 있기 때문에 인문사회, 디자인 분야의 지식과 노하우는 포함되지 않는다.

CG, 영화/음악 스트리밍 기술, AR/VR 기술, 음악/영화 등의 콘텐츠 추천 기술 등이 사례에 해당된다.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

VR/AR, 메타버스에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

VR은 HMD를 착용하고 가상의 환경 내에서 게임, 스포츠, 공연 등을 체험하는 기술이다.

AR은 가상현실 세상에 CG로 만든 캐릭터나 배경을 더하는 기술로 리니지, 월드오브워크래프트 게임이 사례에 해당된다.

메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 플랫폼을 말한다.

메타버스 사례에는 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트, 디센트럴랜드, 어스2 등이 있다.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

생성형 AI 기술에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

인간의 신경망을 모방한 인공지능 기술인 딥러닝 기술에 기반하고 있다.

생성형 AI에서 새로운 콘텐츠를 만들어내도록 지시하는 명령어를 커맨드(command)라고 한다.

텍스트와 이미지 등 기존의 콘텐츠를 학습한 후 이와 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어내는 기술이다.

AI 커버 음원, text-to video(명령어를 입력해 영상 생성), 사람 같은 행동을 보이는 게임 NPC 개발 등이 사례이다.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

다음 CG/VFX에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

CG는 컴퓨터 소프트웨어를 활용해 실제에 근접하는 가상의 표현을 영상으로 구현하는 기술이다.

CG는 주로 판타지, SF 영화 등에 사용되며, 판타지가 나오지 않는 리얼리즘 드라마 장르에는 활용되지 않는다.

VFX는 CG가 활용되기 전부터 사용된 특수효과 촬영 기법으로 미니어처, 기계, 특수분장 등이 해당된다.

CG/VFX의 활용 분야는 디지털 크리처/액터, 군중 시뮬레이션, 폭발 장면, 자동차/비행기 액션 장면 등이 있다.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

한류의 발전 단계에 대한 설명 중 맞지 않는 것은?

한류는 1990년대 후반부터 태동하기 시작했으며, 초창기 한류는 주로 아시아에서 인기를 얻었다.

1990년대, 2000년대 한류의 인기를 견인한 것은 드라마로 사랑이 뭐길래, 대장금, 겨울연가 등이 대표적인 작품이다.

2012년 싸이의 강남스타일이 전 세계적인 신드롬을 형성하며, 이후 원더걸스, 소녀시대, 빅뱅, 엑소 등이 미국과 유럽의 팝시장에 성공적으로 진입하는 계기를 만들었다.

최근 한류 드라마의 확산은 넷플릭스 플랫폼의 전세계적인 유통망에 힘입은 바 크다.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

자국의 문화를 우월하게 여기고 자국의 문화를 다른 나라에 전파하고 이식하려는 시도로, 과거 식민지를 착취하던 강대국의 행태를 현재의 문화 시장에 적용해 사용하는 용어는?(6글자, 한글로 입력)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

반한류 현상에 대한 설명으로 맞지 않는 것은?

일본에서는 주로 일본의 우월성을 주장하는 우익의 주장과 연결되며, 2005년 출시된 만화 혐한류가 대표적 사례다.

일본의 혐한류는 위상이 약화되는 일본의 경제, 문화에 대한 우려와 한국의 콘텐츠에 대한 질시가 한 원인으로 작용하고 있다.

중국에서는 2016년 사드 사태 이후 반한류 현상이 강화되었으며 한한령을 통해 한국의 콘텐츠 수입을 규제하고 있다.

중국과 일본에서 반한류 현상이 거세며, 동남아, 중동, 미국, 유럽 등에서는 반한류 현상이 발견되지 않고 있다.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

한류의 부정적인 인식에 대한 이유로 맞지 않는 것은?

중국, 동남아 등에서는 한류의 부정적인 인식 원인 중에 하나로 자국 콘텐츠 산업의 보호 필요성을 꼽는다.

미국과 유럽은 자국의 문화나 콘텐츠 역량이 우월하기 때문에 한류의 부정 인식 이유로 자국 콘텐츠 산업 보호의 필요성을 꼽지 않는다.

지나친 상업주의와 선정성 때문에 한류에 대한 부정적인 인식이 나타나고 있다.

한류 스타나 인플루언서의 부적절한 언행이나 비윤리적인 행동도 부정적 인식의 원인이 될 수 있다.