TIC'S E APRENDIZAGEM

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13 Qs

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TIC'S E APRENDIZAGEM

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University

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ROBERTO VASCONCELOS

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13 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Quais são os principais motivos para adotar as NTICs em sala de aula?

Aumento dos custos educacionais.

Redução do acesso dos alunos ao conteúdo educacional

Entretenimento e distração dos alunos.

Enriquecimento do conteúdo educacional, engajamento dos alunos, personalização do aprendizado e preparação para a era digital.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Dentre os recursos tecnológicos que podem ser utilizados em sala, visando aulas mais interativas e produtivas, qual das ferramentas abaixo melhor poderia ser utilizada para utilização de ilustrações virtuais, interação e inclusão digital?

Tablet

Impressa com scaner

Quadro branco

Wikipédia

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

como o hipertexto pode ser benéfico para a educação?

Torna a aprendizagem mais desestruturada

Limita a capacidade dos alunos de explorar informações adicionais

Facilita a navegação não linear e o acesso a recursos relacionados

Reduz a interatividade e o engajamento dos alunos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Aprendemos ao longo da nossa disciplina que o Ciberespaço é o ambiente digital e interconectado onde a comunicação, colaboração e interação ocorrem através da internet e tecnologias relacionadas. Como o uso do ciberespaço tem impactado a educação contemporânea?

Tornando as aulas presenciais a única opção viável.

Limitando o acesso dos alunos a recursos educacionais

Facilitando o ensino a distância e o acesso a informações globais

Reduzindo a necessidade de interação entre alunos e professores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

O que caracteriza as tecnologias privadas ou de código fechado?

São desenvolvidas apenas por empresas públicas

São de propriedade exclusiva do governo

Têm seu código-fonte disponível para visualização, modificação e distribuição públicas.

São protegidas por direitos autorais rigorosos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

O que significa "Gamificação" no contexto educacional?

Utilizar jogos de azar como método de ensino

Introduzir elementos de jogos em ambientes de aprendizagem para engajar os alunos

Eliminar completamente atividades lúdicas da sala de aula

Reduzir o tempo dedicado a atividades práticas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Qual é a importância da Alfabetização Digital na formação básica?

Limitar o acesso a dispositivos digitais

Capacitar os alunos a usar eficientemente as tecnologias da informação

Reduzir o uso de recursos online

Ignorar completamente o desenvolvimento de habilidades digitais

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