Κινητή Μάθηση

Κινητή Μάθηση

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

(Quiz 5) - Review

(Quiz 5) - Review

University

10 Qs

Λογοθεραπεία

Λογοθεραπεία

University

10 Qs

Behaviorism

Behaviorism

University - Professional Development

10 Qs

CA3_BEHAVIORISM

CA3_BEHAVIORISM

University - Professional Development

10 Qs

Quiz Εκπαιδευτικού υλικού μελέτης ΕΜ10

Quiz Εκπαιδευτικού υλικού μελέτης ΕΜ10

University

10 Qs

Ποιότητα στην εξΑΣΕ

Ποιότητα στην εξΑΣΕ

University

6 Qs

Συμπεριφορισμός

Συμπεριφορισμός

University - Professional Development

10 Qs

Σύγχρονες μορφές αξιολόγησης

Σύγχρονες μορφές αξιολόγησης

University

6 Qs

Κινητή Μάθηση

Κινητή Μάθηση

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

Χ Κ

Used 8+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο όρος WILDs χρησιμοποιήθηκε από τους Roschelle και Pea για να περιγράψουν:

Τις παλαιότερες εφαρμογές της κινητής μάθησης

Τις παλαιότερες και τις υπάρχουσες εφαρμογές της κινητής μάθησης

Τις υπάρχουσες και τις μελλοντικές εφαρμογές της κινητής μάθησης

Τις μελλοντικές εφαρμογές της κινητής μάθησης

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τα αρχικά BYOD(T) σημαίνουν:

Buy your own device/technology

Bring your own device/technology

Borrow your own device/technology

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Ασύρματες διαδικτυακές συσκευές μάθησης WILD η φυσική εμπειρία αλλά και οι αφηρημένες έννοιες βιώνονται

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τι είναι το Scratch;

Τυχερό παιχνίδι που ξύνει ο παίκτης με νόμισμα

Γλώσσα προγραμματισμού με την οποία δημιουργούν παιχνίδια τα παιδιά

Παιχνίδι σκοποβολής πρωτοπρόσωπης αφήγησης

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Προσφέρει εκπαιδευτικά σεμινάρια σε εκπαιδευτικούς ώστε να ενσωματώσουν τα βιντεοπαιχνίδια στην τάξη:

Unilever

Unreal Engine

Scratch

Mobi 21

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yποστηρικτές της κινητής μάθησης προτιμούν το μοντέλο:

1:1 (κάθε μαθητής χρησιμοποιεί τουλάχιστον 1

προσωπική συσκευή)

2:1 (ανά 2 μαθητές χρησιμοποιούν 1 τουλάχιστον συσκευή)

4:1 (κάθε τετράδα μαθητών χρησιμοποιεί 1 τουλάχιστον συσκευή)

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποια από τα παρακάτω είναι κάποια από τα πλεονεκτήματα των ασύρματων συσκευών μάθησης; (3 σωστές απαντήσεις)

κινητοποίηση και ενδιαφέρον

αποτροπή της κατανεμημένης επεξεργασίας αναπαραστάσεων

απροσπέλαστη χρήση και ευελιξία

σύνθεση ατομικών και ομαδικών συνεισφορών των εκπαιδευομένων

αργή αλλά σταθερή ενημέρωση του εκπαιδευτικού για την πρόοδο της τάξης

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?