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Prueba de Estrategias de Prueba de Software

Authored by DAYRA STEFANY VACACELA ZORRILLA

Computers

12th Grade

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Prueba de Estrategias de Prueba de Software
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de la prueba de unidad?

Analizar la seguridad de la aplicación

Evaluar el rendimiento del sistema

Validar la interacción entre diferentes componentes

Verificar el comportamiento de un módulo o clase específica

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué consiste la prueba de integración en el contexto de la programación orientada a objetos?

Evaluar la funcionalidad de un módulo específico

Verificar la interacción entre diferentes módulos o clases

Revisar la configuración del sistema

Analizar la usabilidad de la interfaz de usuario

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el enfoque de las pruebas de validación?

Evaluar el rendimiento del sistema

Verificar que el software cumple con los requisitos del usuario

Analizar la seguridad de la aplicación

Revisar la configuración del sistema

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de pruebas se realizan para evaluar la recuperación del sistema después de un fallo?

Pruebas de esfuerzo

Pruebas de seguridad

Pruebas de rendimiento

Pruebas de recuperación

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de las pruebas alfa y beta?

Revisar la configuración del sistema

Evaluar la usabilidad del software en un entorno controlado

Verificar la interacción entre diferentes módulos o clases

Analizar la seguridad de la aplicación

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de pruebas se realizan para evaluar la seguridad de la aplicación?

Pruebas de esfuerzo

Pruebas de rendimiento

Pruebas de recuperación

Pruebas de seguridad

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de las pruebas de rendimiento?

Evaluar la usabilidad del software en un entorno controlado

Evaluar el rendimiento del sistema

Analizar la seguridad de la aplicación

Verificar la interacción entre diferentes módulos o clases

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