Algoritma Pemrograman (Komunikasi)

Algoritma Pemrograman (Komunikasi)

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Dasar Desain Grafis

Dasar Desain Grafis

12th Grade - University

15 Qs

After Effect Intoduction

After Effect Intoduction

10th Grade - University

15 Qs

Simple Way To Build Website

Simple Way To Build Website

University

10 Qs

tik kelas 7

tik kelas 7

1st Grade - University

15 Qs

Jaringan Dasar

Jaringan Dasar

University

10 Qs

UBL JARKOM CHAP8

UBL JARKOM CHAP8

University

10 Qs

MULTIMEDIA STORYBOARD

MULTIMEDIA STORYBOARD

University

10 Qs

HTML DOJO 1

HTML DOJO 1

University

10 Qs

Algoritma Pemrograman (Komunikasi)

Algoritma Pemrograman (Komunikasi)

Assessment

Quiz

Computers

University

Practice Problem

Hard

Created by

Guntur Eka Saputra

Used 12+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Kata, ekspresi, atau pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur, yang berupa urutan langkah, untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman, sehingga dapat dieksekusi oleh komputer disebut:

Algoritma

Program

Bahasa

Pemrograman

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Bahasa pemrograman Scratch dirancang oleh:

Michael Jordan

Steve Jobs

Mitchel Resnick

Mark Zuckerberg

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Skrip pada scratch yang menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan penggerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada script scratch disebut:

Motion

Looks

Sound

Pen

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Skrip pada Motion yang digunakan untuk memutar sprite searah jarum jam, seperti memutar 15 atau 30 derajat ke kanan menggunakan skrip:

Move Steps

Turn degrees

Point towards

Point in direction

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Skrip pada Motion yang digunakan untuk menentukan posisi Sprite yang ditetapkan di arah yang berlawanan ketika menyentuh dari batas sisi jendela tampilan Scratch adalah:

Change x by

Set x to

if on edge bounce

set rotation style left-right

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Skrip pada Sensing yang digunakan untuk melapor apakah kondisi benar jika benar sprite menyentuh objek sprite lain, edge, atau mouse-printer adalah

touching?

ask and wait

answer

mouse x

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Perintah yang ada di blok control yang digunakan untuk menahan dengan jumlah detik tertentu, kemudian berlanjut dengan blok berikutnya adalah:

Wait [indeks] secs

Repeat [indeks]

When sprite clicked

When space key pressed

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?