UP - Scrum I

UP - Scrum I

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Honda Sport Bike

Honda Sport Bike

1st Grade - University

15 Qs

3e - S2S8 La proposition subordonnée complétive

3e - S2S8 La proposition subordonnée complétive

3rd Grade - University

10 Qs

Le pronoms toniques

Le pronoms toniques

University

15 Qs

Woordenschat Geld

Woordenschat Geld

KG - University

15 Qs

Les pronoms possessifs

Les pronoms possessifs

University

10 Qs

Ramazan 3

Ramazan 3

9th Grade - University

12 Qs

French Beginner

French Beginner

4th Grade - Professional Development

15 Qs

2F Spelling oktober week 4

2F Spelling oktober week 4

KG - University

10 Qs

UP - Scrum I

UP - Scrum I

Assessment

Quiz

Other

University

Easy

Created by

Katarina Petrovic

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Koja izjava najbolje opisuje Scrum?

Kompletna metodologija koja definiše kako se razvija softver.

Priručnik koji definiše najbolje prakse za razvoj softvera.

Okvir unutar kojeg se razvijaju složeni proizvodi u složenim okruženjima.

Definisan i predvidljiv proces koji je u skladu sa principima naučnog menadžmenta.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nisu svi projekti pogodni za primenu Agile Scrum metoda. U kom slučaju je Scrum najpoželjniji?

Zahtevi za brzu implementaciju su poznati unapred.

Organizacija ne želi da radi testove prihvatanja proizvoda od strane korisnika.

Kompetentnost programera je relativno niska.

Postoje promenljivi zahtevi korisnika na projektu.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Definicija završenog pojašnjava kada se određena radna stavka može označiti kao završena. Kada tim prvi put koristi definiciju done?

Prilikom procene rada

Tokom rada kako bi se utvrdilo šta je preostalo da se uradi

Dok označava radnu stavku kao završenu

Tokom faze testiranja proizvoda

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tim procenjuje vreme potrebno za kreiranje softverskog paketa tako što prikazuju korisničke priče na zidu po redosledu od najmanje do najveće. Ovo je primer:

Relativne procene

Top down procene

Apsolutne procene

Scrum pokera

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Koje atribute treba priložiti korisničkim pričama?

Potvrđenost, ekonomičnost

Vrednost, procenljivost

Vitalnost, veličina

Proverljivost, promenljivost

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tim je korisničkoj priči dodelio 3 boda. Menadžer je želeo da zna kako se ovo može povezati sa vremenom potrebnim da se ta priča završi. Kako tim treba da odgovori?

Poen korisničke priče (user story point) jednak je otprilike jednom satu rada.


Poeni korisničkih priča (user story points) nisu direktno povezani sa vremenom, već sa brzino, koja određuje koliko poena tim može da završi u iteraciji.

Poen korisničke priče (user story point) jednak je otprilike jednom danu rada.

Tim će uspostaviti standardni odnos između poena korisničkih priča (user story points) i sati, koji je konstantan za određeni tim.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Članu tima su dodeljene 4 korisničke priče tokom planiranja rada na projektu. Priču 1 je lako završiti, ali ne dodaje veliku vrednost proizvodu. Priča 2 je takođe laka za završetak, ali ona dodaje mnogo veću vrednost proizvodu. Priču 3 nije lako završiti i ona ne dodaje veliku vrednost proizvodu. Priču 4 takođe nije lako završiti, ali dodaje mnogo vrednosti proizvodu. Na kojoj priči bi trebalo prvo poraditi?

Priča 1

Priča 2

Priča 3

Priča 4

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?