Python Class and Object Quiz

Python Class and Object Quiz

12th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Blender Quiz

Blender Quiz

12th Grade

8 Qs

sito

sito

9th - 12th Grade

12 Qs

Programowanie obiektowe - test

Programowanie obiektowe - test

12th Grade

10 Qs

Programowanie obiektowe - 3 klasa kartkówka

Programowanie obiektowe - 3 klasa kartkówka

12th Grade

12 Qs

Regulamin szkolnej pracowni komputerowej

Regulamin szkolnej pracowni komputerowej

12th Grade

12 Qs

Python

Python

9th - 12th Grade

12 Qs

C++ Struktura projektu obiektowego

C++ Struktura projektu obiektowego

10th - 12th Grade

10 Qs

HTML i CSS

HTML i CSS

9th - 12th Grade

14 Qs

Python Class and Object Quiz

Python Class and Object Quiz

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Medium

Created by

Mikołaj Bartoszek

Used 15+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt


Definicja klasy w języku Python

Wbudowany typ danych w Pythonie.

Szkic (lub wzorzec) do tworzenia obiektów zdefiniowanych przez atrybuty i metody.

Rodzaj funkcji w Pythonie.

Rozszerzenie pliku w Pythonie.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wyjaśnij pojęcie konstruktora w języku Python.

Konstruktor w języku Python to wbudowana funkcja używana do tworzenia nowych instancji klasy.

Konstruktor w języku Python to funkcja używana do destrukcji atrybutów obiektu.

Konstruktor w języku Python to metoda wywoływana podczas usuwania obiektu.

Konstruktor w języku Python to specjalna metoda, która automatycznie jest wywoływana podczas tworzenia obiektu klasy. Służy do inicjalizacji atrybutów obiektu.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak stworzyć klasę w Pythonie?

class ClassName:

create ClassName():

ClassName = class():

def ClassName():

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to są obiekty w Pythonie

Zarezerwowane słowa kluczowe w języku Python

Funkcje wykonujące konkretne zadania

Zmienne przechowujące dane

Instancje klas, które mogą przechowywać zarówno dane, jak i funkcje

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wskaż różnice pomiędzy klasą a obiektem.

Klasa to konkretna instancja obiektu, podczas gdy obiekt to szkic do tworzenia klas.

Klasa to wzorzec do tworzenia obiektów, podczas gdy obiekt to instancja klasy.

Klasa to funkcja w Pythonie, podczas gdy obiekt to zmienna.

Klasa służy do przechowywania danych, podczas gdy obiekt służy do definiowania metod.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak definiuje się atrybuty i metody w klasie w języku Python?

Przy użyciu słowa kluczowego 'class' dla metod i poprzez używanie słowa kluczowego 'return' dla atrybutów.

Przy użyciu słowa kluczowego 'def' dla metod i poprzez przypisywanie wartości do zmiennych dla atrybutów.

Przy użyciu słowa kluczowego 'method' dla metod i poprzez używanie słowa kluczowego 'value' dla atrybutów.

Przy użyciu słowa kluczowego 'function' dla metod i poprzez używanie słowa kluczowego 'assign' dla atrybutów.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wyjaśnij proces tworzenia instancji obiektu z klasy w języku Python.

new_object = ClassName()

new_object = ClassName.__init__()

new_object = new ClassName._init_()

new_object = ClassName{}

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Do czego służy 'self' w klasie?

"self" to konwencjonalna nazwa pierwszego parametru metody w klasie, który odnosi się do samego obiektu instancji. Jest to sposób na odwoływanie się do atrybutów i metod klasy wewnątrz samej klasy.

"self" to atrybut samolubny. Pozwala odnosić się tylko do atrybutów wewnątrz samej klasy. Występuje tylko raz w klasie

"self" to atrybut samolubny. Pozwala odnosić się tylko do funkcji wewnątrz samej klasy. Występuje tylko raz w klasie

Jest to formalny ozdobnik informujący, że funkcja należy do klasy

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Czy ten kod jest poprawnie zapisany i co się wykonuje.

Nie, kod powinien przy utworzeniu nowego obiektu nadać nazwę i zwiększyć zapisaną w klasie liczbę aut o jeden ale nie ma odniesienia do atrybutu klasy.

Tak, kod powinien przy utworzeniu nowego obiektu nadać nazwę i zwiększyć zapisaną w klasie liczbę aut o jeden.

Nie, nie tworzymy zmiennych poza funkcjami w klasach.

Tak, kod powinien przy utworzeniu nowego obiektu nadać nazwę i zwiększyć liczbę aut o jeden. w obiekcie.