
Cuestionario de Introducción a la Programación LP1 JAVA
Authored by JORGE ADALBERTO AREVALOS
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?
Una función que devuelve un valor
Una plantilla para crear objetos que comparten atributos y comportamientos.
Un método para organizar el código
Un tipo de dato primitivo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuál es la diferencia entre un objeto y una clase en programación orientada a objetos?
Una clase es un tipo de dato en programación, mientras que un objeto es un método
La clase es el plano para crear objetos, mientras que el objeto es una instancia específica de una clase.
Un objeto es una función en programación, mientras que una clase es una variable
Un objeto es estático en programación, mientras que una clase es dinámica
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Qué son los métodos en programación orientada a objetos?
Variables globales en un programa
Comentarios en el código
Funciones asociadas a una clase u objeto para realizar operaciones específicas.
Números aleatorios en una función
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Qué son los atributos en programación orientada a objetos?
El color de un objeto
Los métodos de un objeto
El nombre de un objeto
Las características o propiedades de un objeto
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuál es la importancia de la metodología orientada a objetos en el desarrollo de software?
No tiene ninguna importancia en el desarrollo de software.
Solo es útil para proyectos pequeños.
Aumenta la complejidad del código y dificulta su mantenimiento.
Facilita la organización del código y su reutilización.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuáles son los principios fundamentales de la programación orientada a objetos?
Encapsulation, inheritance, and polymorphism
Conditionals, arrays, and classes
Variables, loops, and functions
Abstraction, composition, and overloading
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Por qué se considera a Java como un lenguaje orientado a objetos?
Porque utiliza clases y objetos para organizar el código y promueve el concepto de herencia, encapsulamiento y polimorfismo.
Porque utiliza solo funciones en lugar de clases y objetos
Porque no tiene soporte para herencia, encapsulamiento y polimorfismo
Porque no permite la reutilización de código
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