
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
Authored by WICHIT SUBSAMANG
Computers
1st Grade
Used 22+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดคือความหมายของโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
การเขียนโปรแกรมที่จัดแบ่งการเขียนออกเป็นชุด ๆ
กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูล
การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ
การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นส่วนย่อย
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดหมายถึงการพ้องรูป (Polymorphism)
การเชื่อมต่อ
การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุที่สร้างขึ้นมาใช้ใหม่
การถ่ายทอดคุณสมบัติ
กำหนดขอบเขตการใช้งาน
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดไม่ใช่แนวคิดของโปรแกรมเชิงวัตถุ
มีลักษณะที่คล้ายกับธรรมชาติของสิ่งหนึ่ง
มองทุกสิ่งถือเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง
การเขียนโปรแกรมจะต้องเขียนจากบนลงล่างเสมอ
การเน้นถึงปัญหาและองค์ประกอบของปัญหาเพื่อแก้ปัญหา
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุขึ้นมาใช้ใหม่เรียกว่า
Polymorphism
Reuse the Object
Interface
Encapsulation
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
ความสามารถในการเรียกใช้ได้หลายครั้ง
ความต่อเนื่องกัน
ความเชื่อถือได้
ความทันสมัย
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ส่วนประกอบของ Class มีอะไรบ้าง
Attribute Data
Method Data
Attribute Instance
Attribute Method
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
แก้ปัญหาความซับซ้อนของโปรแกรมขนาดใหญ่
Object Oriented Programming
ตอบสนองการเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์
การเขียนโปรแกรม ที่ให้ความสำคัญกับวัตถุ
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?