การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

สอบท้ายหน่วย 2 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

สอบท้ายหน่วย 2 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

1st - 3rd Grade

10 Qs

สอบ ป.2

สอบ ป.2

1st - 2nd Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวน  ม2

วิทยาการคำนวน ม2

1st Grade

10 Qs

scratch

scratch

1st Grade

10 Qs

อัลกอริทึม(Algorithm)

อัลกอริทึม(Algorithm)

1st Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

1st Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ป.5 หน่วยที่ 2

แบบทดสอบก่อนเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ป.5 หน่วยที่ 2

1st - 5th Grade

10 Qs

เกมส์ เรื่อง ภาษาคอมพิวเตอร์

เกมส์ เรื่อง ภาษาคอมพิวเตอร์

1st Grade - University

10 Qs

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

WICHIT SUBSAMANG

Used 19+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)


การเขียนโปรแกรมที่จัดแบ่งการเขียนออกเป็นชุด ๆ


กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูล


การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นส่วนย่อย

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึงการพ้องรูป (Polymorphism)


การเชื่อมต่อ


การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุที่สร้างขึ้นมาใช้ใหม่

การถ่ายทอดคุณสมบัติ


กำหนดขอบเขตการใช้งาน

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่แนวคิดของโปรแกรมเชิงวัตถุ

มีลักษณะที่คล้ายกับธรรมชาติของสิ่งหนึ่ง

มองทุกสิ่งถือเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง

การเขียนโปรแกรมจะต้องเขียนจากบนลงล่างเสมอ

การเน้นถึงปัญหาและองค์ประกอบของปัญหาเพื่อแก้ปัญหา

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุขึ้นมาใช้ใหม่เรียกว่า


Polymorphism


Reuse the Object


Interface


Encapsulation

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ


ความสามารถในการเรียกใช้ได้หลายครั้ง


ความต่อเนื่องกัน


ความเชื่อถือได้


ความทันสมัย

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ส่วนประกอบของ Class มีอะไรบ้าง

Attribute Data

Method Data

Attribute Instance

Attribute Method

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

แก้ปัญหาความซับซ้อนของโปรแกรมขนาดใหญ่

Object Oriented Programming

ตอบสนองการเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์

การเขียนโปรแกรม ที่ให้ความสำคัญกับวัตถุ

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?