การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pretest หน่วยที่ 4

Pretest หน่วยที่ 4

KG - University

15 Qs

Python_Basic

Python_Basic

1st Grade

10 Qs

โปรแกรมฐานข้อมูล 1

โปรแกรมฐานข้อมูล 1

1st Grade

10 Qs

โปรแกรมทางสถิติหน่วยที่ 2

โปรแกรมทางสถิติหน่วยที่ 2

KG - 12th Grade

10 Qs

technology m.1

technology m.1

KG - 1st Grade

10 Qs

ข้สอบหน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับมนุษย์

ข้สอบหน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับมนุษย์

1st Grade

10 Qs

เทคโนโลยีสื่อประสม....( Multimedia Technology )

เทคโนโลยีสื่อประสม....( Multimedia Technology )

KG - 4th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ความหมายและประโยชน์ของเครือข่ายคอมพิวเตอร

แบบทดสอบหน่วยที่ 1 ความหมายและประโยชน์ของเครือข่ายคอมพิวเตอร

1st - 12th Grade

10 Qs

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

WICHIT SUBSAMANG

Used 19+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)


การเขียนโปรแกรมที่จัดแบ่งการเขียนออกเป็นชุด ๆ


กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูล


การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นส่วนย่อย

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึงการพ้องรูป (Polymorphism)


การเชื่อมต่อ


การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุที่สร้างขึ้นมาใช้ใหม่

การถ่ายทอดคุณสมบัติ


กำหนดขอบเขตการใช้งาน

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่แนวคิดของโปรแกรมเชิงวัตถุ

มีลักษณะที่คล้ายกับธรรมชาติของสิ่งหนึ่ง

มองทุกสิ่งถือเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง

การเขียนโปรแกรมจะต้องเขียนจากบนลงล่างเสมอ

การเน้นถึงปัญหาและองค์ประกอบของปัญหาเพื่อแก้ปัญหา

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุขึ้นมาใช้ใหม่เรียกว่า


Polymorphism


Reuse the Object


Interface


Encapsulation

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ


ความสามารถในการเรียกใช้ได้หลายครั้ง


ความต่อเนื่องกัน


ความเชื่อถือได้


ความทันสมัย

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ส่วนประกอบของ Class มีอะไรบ้าง

Attribute Data

Method Data

Attribute Instance

Attribute Method

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

แก้ปัญหาความซับซ้อนของโปรแกรมขนาดใหญ่

Object Oriented Programming

ตอบสนองการเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์

การเขียนโปรแกรม ที่ให้ความสำคัญกับวัตถุ

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?