torres

torres

9th - 12th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Aprendizaje Basado en Problemas

Aprendizaje Basado en Problemas

12th Grade

10 Qs

Teoría Ausubeliana

Teoría Ausubeliana

1st - 10th Grade

13 Qs

Quiz sobre Diseño Universal para el Aprendizaje

Quiz sobre Diseño Universal para el Aprendizaje

12th Grade

10 Qs

Aprendizaje Cooperativo

Aprendizaje Cooperativo

11th Grade

11 Qs

DIDACTICA

DIDACTICA

10th Grade

10 Qs

Psicología Educativa

Psicología Educativa

12th Grade

10 Qs

Los Estilos de Aprendizaje

Los Estilos de Aprendizaje

12th Grade

10 Qs

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

1st - 12th Grade

10 Qs

torres

torres

Assessment

Quiz

Education

9th - 12th Grade

Easy

Created by

maricielo torres

Used 9+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)

es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real

estimulan a alumnos y profesor a cultivar destrezas como la expresión oral o la contextualización de los problemas. Se activan mecanismos asociativos ligados al conocimiento y sería oportuno (algunos lo consideran indispensable) que en este proceso también haya lugar para la ruptura.

en el análisis de vídeos-problema dramatizados supone una forma de adquirir los conocimientos y habilidades en áreas concretas de interacción médico-paciente, de manera reflexiva y abierta para los participantes, apelando a aspectos emocionales y no solamente cognitivos.

ninguna de las anteriores

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

OBJETIVOS EN EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)

convierte a los niños en personas más pasivas. Los profesores son quienes proporcionan los datos, el conocimiento y los alumnos en cambio, son los receptores

Desarrollar motivación hacia la búsqueda y producción de conocimientos dado que a través de atractivas experiencias de aprendizaje

busca englobar la dimensión emocional, motivacional y cognitiva de la persona. En este tipo de aprendizaje, el estudiante utiliza sus conocimientos previos para adquirir nuevos conocimientos

ninguna de las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

aprendizaje basado en proyecto

LA PRIMERA FASE ES PROGRAMACION .....

PREPERA LOS MATERIALES QUE SIRVIRIAN A LOS ALUMNOS PARA FAMILIARIZARSE CON LOS PRINCIPALES CONCEPTOS DE TEMA

ELIGE EL TEMA QUE VAS A TRATAR Y DEFINE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Y LAS COMPETENCIAS QUE DEBEN DESARROLLAR LOS ALUMNOS.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

el aprendizaje basado en proyecto

LA 5 FASE ES RESOLUCION DE DUDAS.......

DEDICA LOS PRIMEROS MINUTOS DE CLASE A REPASAR EL CUESTIONARIO ENVIADO A LOS ALUMNOS Y DESPEJAR LAS DUDA

ENVIA A TUS ALUMNOS LOS MATERIALES DIDACTICOS QUE HAS SELECCIONADO Y ELABORADO

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

APRENDIZAJE INVERTIDO FLIPPED CLASSROOM, BENEFICIOS

El alumno es el protagonista

Consolida el conocimiento

Mejora el desarrollo de las competencias por el trabajo individual y colaborativo

El alumno se vuelve receptor de la información

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

beneficios de la gamificacion

Aumenta la motivación hacia el aprendizaje

Enfrenta al alumno con diferentes niveles de dificultad

Crece la atención y la concentración

el alumno se vuelve pasivo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

el objetivo principal de la gamificacion...

consiste en ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el alumnado. De esta manera, se consigue un mayor compromiso por parte del alumnado en el proceso educativo

Mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje realizando, fuera del aula, actividades de aprendizaje sencillas (observar, memorizar, resumir, etc.) y, en el aula, actividades más complejas (razonar, examinar, priorizar, argumentar, proponer, etc.) que requieren la interacción entre iguales y la ayuda del docente como facilitador

formar personas capaces de interpretar los fenómenos y los acontecimientos que ocurren a su alrededor.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

APRENDIZAJE INVERTIDO FLIPPED CLASSROOM consiste

un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y se utiliza el tiempo de clase para llevar a cabo actividades que impliquen el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad

es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos

es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real