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5. ModelosTrama/Activo-Pasivo

Authored by Diego Hernando Sosa Ruiz

Arts

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5. ModelosTrama/Activo-Pasivo
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Cuando la focalización se da cuenta que experimenta cambios en su cosmovisión

Detonante

Clímax

Anagnórisis

Punto de giro

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Cuando aparece, comienza a dibujarse el conflicto

Hybris

Clímax

Punto de giro

Ninguno de los enunciados

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Cuando un personaje decide tener la iniciativa para que algo pase en su mundo

Pasivo

Activo

Proactivo

Pusilánime

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El corte directo da pié a un tipo de

Detonante

Punto de giro

Elipsis

Resolución

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Casos como los videojuegos o una narrativa interactiva son ejemplos de

Linealidad

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Literatura canónica

Hipertexto

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