Search Header Logo

Evaluare-metode PROGRAMARE JAVA DISTRACTIVĂ

Authored by Eugenia Covali

Computers

10th Grade

Used 12+ times

Evaluare-metode PROGRAMARE JAVA DISTRACTIVĂ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Layout-ul utilizat pentru a amplasa componentele vizuale pe pozițiile: sus, jos, stânga, dreapta, centru

BorderPane

AnchorPane

VBox

Toate sunt corecte

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Selectați doar componentele vizuale(componente de control) din librăria JavaFX

Button

AnchorPane

Scenee

TextField

Label

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

În JavaFX există mai multe tipuri de panouri pentru a grupa și aranja componentele vizuale.

Selectează din lista de mai jos doar denumiri de panouri:

Button

AnchorPane

Scenee

HBox

StackPane

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Pentru ca un program JavaFX să deseneze o linie, cerc, pătrat sau o oricare altă figură avem nevoie de cel puțin două lucruri:

O pânză pe care să deseneze

AnchorPane

Un obiect de tipul Stage - fereastra în care se pornește aplicația, care va fi asemenea suportului pe care se pune „pânza”

Un suport pe care să se pună pânza sau o „suprafață de lucru”

Un obiect de tip Scene - ca să putem afișa ceva într-o fereastră ( Stage ) avem nevoie de o scenă

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Pentru a desena un obiect de tip dreptunghi în Java FX, vom crea un obiect în felul următor:

Rectangle dreptunghi = new Rectangle();

Rectangle dreptunghi;

dreptunghi Rectangle = Rectangle() new;

Toate răspunsurile sunt corecte

Un obiect de tip Scene - ca să putem afișa ceva într-o fereastră ( Stage ) avem nevoie de o scenă

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analizați metoda și selectați parametrii metodei.

public void deseneazaDreptunghi(AnchorPane panou, int height, int width, int x, int y, Color culoare) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setHeight(height);
    rectangle.setWidth(width);
    rectangle.setLayoutX(x);
    rectangle.setLayoutY(y);
    rectangle.setFill(culoare);
    panou.getChildren().add(rectangle);
}

deseneazaDreptunghi

rectangle.setHeight(height);
rectangle.setWidth(width);
    rectangle.setLayoutX(x);
    rectangle.setLayoutY(y);
    rectangle.setFill(culoare);

AnchorPane panou, int height, int width, int x, int y, Color culoare

panou.getChildren().add(rectangle);

Metoda nu are parametri

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analizați metoda și selectați numele metodei.

public void deseneazaDreptunghi(AnchorPane panou, int height, int width, int x, int y, Color culoare) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setHeight(height);
    rectangle.setWidth(width);
    rectangle.setLayoutX(x);
    rectangle.setLayoutY(y);
    rectangle.setFill(culoare);
    panou.getChildren().add(rectangle);
}

deseneazaDreptunghi

rectangle.setHeight(height)

Rectangle rectangle = new Rectangle();

panou.getChildren().add(rectangle);

setHeight

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?