Search Header Logo

Evaluare-metode PROGRAMARE JAVA DISTRACTIVĂ

Authored by Eugenia Covali

Computers

10th Grade

Used 12+ times

Evaluare-metode PROGRAMARE JAVA DISTRACTIVĂ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Layout-ul utilizat pentru a amplasa componentele vizuale pe pozițiile: sus, jos, stânga, dreapta, centru

BorderPane

AnchorPane

VBox

Toate sunt corecte

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Selectați doar componentele vizuale(componente de control) din librăria JavaFX

Button

AnchorPane

Scenee

TextField

Label

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

În JavaFX există mai multe tipuri de panouri pentru a grupa și aranja componentele vizuale.

Selectează din lista de mai jos doar denumiri de panouri:

Button

AnchorPane

Scenee

HBox

StackPane

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Pentru ca un program JavaFX să deseneze o linie, cerc, pătrat sau o oricare altă figură avem nevoie de cel puțin două lucruri:

O pânză pe care să deseneze

AnchorPane

Un obiect de tipul Stage - fereastra în care se pornește aplicația, care va fi asemenea suportului pe care se pune „pânza”

Un suport pe care să se pună pânza sau o „suprafață de lucru”

Un obiect de tip Scene - ca să putem afișa ceva într-o fereastră ( Stage ) avem nevoie de o scenă

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Pentru a desena un obiect de tip dreptunghi în Java FX, vom crea un obiect în felul următor:

Rectangle dreptunghi = new Rectangle();

Rectangle dreptunghi;

dreptunghi Rectangle = Rectangle() new;

Toate răspunsurile sunt corecte

Un obiect de tip Scene - ca să putem afișa ceva într-o fereastră ( Stage ) avem nevoie de o scenă

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analizați metoda și selectați parametrii metodei.

public void deseneazaDreptunghi(AnchorPane panou, int height, int width, int x, int y, Color culoare) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setHeight(height);
    rectangle.setWidth(width);
    rectangle.setLayoutX(x);
    rectangle.setLayoutY(y);
    rectangle.setFill(culoare);
    panou.getChildren().add(rectangle);
}

deseneazaDreptunghi

rectangle.setHeight(height);
rectangle.setWidth(width);
    rectangle.setLayoutX(x);
    rectangle.setLayoutY(y);
    rectangle.setFill(culoare);

AnchorPane panou, int height, int width, int x, int y, Color culoare

panou.getChildren().add(rectangle);

Metoda nu are parametri

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analizați metoda și selectați numele metodei.

public void deseneazaDreptunghi(AnchorPane panou, int height, int width, int x, int y, Color culoare) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setHeight(height);
    rectangle.setWidth(width);
    rectangle.setLayoutX(x);
    rectangle.setLayoutY(y);
    rectangle.setFill(culoare);
    panou.getChildren().add(rectangle);
}

deseneazaDreptunghi

rectangle.setHeight(height)

Rectangle rectangle = new Rectangle();

panou.getChildren().add(rectangle);

setHeight

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?