
Teoría e historia de la gamificación
Authored by Sandra Rodriguez Mañanes
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jesse Schell afirma que los juegos deben basarse en cuatro ejes: el arte, una buena narrativa, un conjunto de reglas y...
la tecnología utilizada
el número de jugadores
el premio obtenido
el número de puntos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El origen de la gamificación se encuentra...
en el mundo empresarial y del marketing
en el mundo educativo
en la época de los romanos
todas las opciones son correctas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"Gamificar consiste en tomar lo que hace que el juego sea interesante para evadirnos de lo tedioso o mal enfocado de una tarea QUE NO ES UN JUEGO, al sumergirnos en ella mediante una serie de planteamientos que la vuelven entretenida y atractiva y nos hacen, con ello, adoptar una mejor disposición hacia su realización" ES UNA DEFINICIÓN DE...
Nick Pelling
Sebastian Deterding
Karl Kapp
Santiago Vallejo
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cual de las siguientes opciones no es un elemento de la gamificación?
Dinámicas
Recompensas
Estética
Trabajo el grupo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lo que el jugador tiene que hacer en el juego corresponde a:
las dinámicas
las mecánicas
la narración
la estética
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes elementos NO pertenece a las dinámicas en la gamificación?
Recompensas
Puntos
Altruismo
Competición
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