Quiz de Fundamentos de la Gamificación

Quiz de Fundamentos de la Gamificación

Professional Development

9 Qs

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Quiz de Fundamentos de la Gamificación

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Assessment

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Professional Development

Hard

Created by

María Andrade

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la definición de gamificación?

La creación de videojuegos para uso exclusivo de entretenimiento

El uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar la participación, el aprendizaje y la resolución de problemas.

El uso de elementos de juego en contextos lúdicos para desmotivar la participación

La implementación de juegos de azar en entornos educativos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?

Mecánicas de juego, narrativa, desafíos y retroalimentación

Historia aburrida, gráficos simples, ausencia de desafíos

Reglas complicadas, competencia excesiva, falta de retroalimentación

Colores brillantes, música pegajosa, recompensas visuales

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Puedes mencionar un ejemplo exitoso de gamificación en la educación?

Minecraft

Duolingo

Google Classroom

Khan Academy

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juegan los incentivos en la gamificación?

Castigar a los participantes por no realizar ciertas acciones

Ignorar por completo a los participantes

No tienen ningún papel en la gamificación

Motivar a los participantes a realizar ciertas acciones o comportamientos deseados.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación mejorar la participación del estudiante?

La gamificación puede mejorar la participación del estudiante al eliminar las recompensas y reconocimientos por el progreso

La gamificación puede mejorar la participación del estudiante al hacer que el aprendizaje sea aburrido y monótono

La gamificación puede mejorar la participación del estudiante al disminuir la interacción entre los estudiantes

La gamificación puede mejorar la participación del estudiante al hacer que el aprendizaje sea más interactivo y divertido, al ofrecer recompensas y reconocimientos por el progreso, y al fomentar la competencia saludable entre los estudiantes.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la importancia de la retroalimentación en la gamificación?

La retroalimentación en la gamificación es importante para confundir a los jugadores

La retroalimentación en la gamificación es importante para motivar a los jugadores y ayudarles a mejorar su desempeño.

La retroalimentación en la gamificación es importante para desmotivar a los jugadores

La retroalimentación en la gamificación no tiene importancia, es solo un elemento decorativo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué diferencias existen entre la gamificación y los juegos tradicionales?

La gamificación y los juegos tradicionales son lo mismo, solo que con nombres diferentes.

En la gamificación no hay reglas ni objetivos, mientras que en los juegos tradicionales sí los hay.

La gamificación se juega en solitario, mientras que los juegos tradicionales se juegan en grupo.

La gamificación utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos, mientras que los juegos tradicionales son actividades lúdicas con reglas y objetivos claros.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el impacto de la gamificación en la motivación de los estudiantes?

Solo afecta la motivación de los estudiantes en situaciones específicas.

Tiene un impacto negativo en la motivación de los estudiantes.

No tiene ningún impacto en la motivación de los estudiantes.

Tiene un impacto positivo en la motivación de los estudiantes.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación fomentar el trabajo en equipo?

Estableciendo metas individuales en lugar de metas grupales

Ignorando las habilidades individuales de cada miembro del equipo

Castigando a los miembros del equipo que no participen en las competiciones

Fomentando desafíos colaborativos, recompensas grupales y competiciones que requieren la participación de todos los miembros del equipo.