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Actividad Quizziz-Gamificación

Authored by Sarymar González

Instructional Technology

7th Grade

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Actividad Quizziz-Gamificación
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué la gamificación puede ayudar a motivar a los estudiantes en el aula?

La gamificación solo distrae a los estudiantes en lugar de motivarlos

La gamificación no tiene ningún impacto en la motivación de los estudiantes

La gamificación puede hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo, proporcionar recompensas y reconocimiento, y fomentar la competencia saludable.

Los estudiantes no están interesados en la gamificación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo la gamificación puede hacer que el aprendizaje sea más divertido para los estudiantes?

Eliminando cualquier tipo de competencia entre los estudiantes

Aumentando la cantidad de exámenes y tareas

Haciendo que los estudiantes estudien más horas al día

Incorporando elementos de juego, como desafíos, recompensas y competencia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el impacto de la gamificación en la participación de los estudiantes en clase?

Solo afecta la participación de los estudiantes en actividades extracurriculares

Puede aumentar la participación de los estudiantes

Puede disminuir la participación de los estudiantes

No tiene ningún impacto en la participación de los estudiantes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De qué manera la gamificación puede ayudar a los estudiantes a establecer metas y trabajar para alcanzarlas?

Motivando a través de recompensas y competencias.

Estableciendo metas poco realistas para los estudiantes

Castigando a los estudiantes por no alcanzar las metas

Ignorando el progreso de los estudiantes

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo la gamificación puede fomentar la colaboración entre los estudiantes?

Ignorando las preferencias individuales de aprendizaje

Dando tareas aburridas y repetitivas

Limitando el acceso a la tecnología

Creando un entorno de aprendizaje interactivo y competitivo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el papel de la gamificación en el refuerzo de la autoestima de los estudiantes?

La gamificación puede disminuir la autoestima de los estudiantes al comparar sus logros con los de otros

La gamificación puede ayudar a reforzar la autoestima de los estudiantes al proporcionarles desafíos alcanzables, recompensas y retroalimentación positiva, lo que les permite sentirse competentes y motivados.

La gamificación no tiene ningún impacto en la autoestima de los estudiantes

La gamificación solo beneficia a los estudiantes con alta autoestima, no a los que la necesitan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De qué manera la gamificación puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de resolución de problemas?

Al fomentar la competencia entre los estudiantes

Al presentar desafíos y recompensas que requieren pensamiento crítico y estrategias para superarlos.

Al proporcionarles más tiempo de pantalla para jugar videojuegos

Al enseñarles a seguir instrucciones paso a paso

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