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游戏化学习 翻转课堂

Authored by 睿奇 邓

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游戏化学习 翻转课堂
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

狭义上的游戏化学习是指将__________用到学习中。

游戏元素

游戏

电子游戏

游戏理念

游戏设计

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

教育游戏可以是电子游戏,也可以是非电子化的传统游戏。

正确

错误

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

游戏化供应商中最常使用的三大工具是

排行榜

关系

徽章

情感

点数

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

根据Webster等人的研究证明,心流能够给人带来__________。

痛苦

快乐

焦虑

意识清醒

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

心流理论认为__________和__________是两个重要因素。

技巧

挑战

徽章

内容解锁

点数

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

根据Malone的内在动机理论,哪些属于人们参与游戏的个人动机?

合作

挑战

幻想

好奇

自尊

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Malone提出的游戏内在动机理论将内在动机分为个人动机和集体动机,以下哪个选项不属于集体动机?

合作

好奇

竞争

自尊

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