
游戏化学习 翻转课堂
Authored by 睿奇 邓
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
狭义上的游戏化学习是指将__________用到学习中。
游戏元素
游戏
电子游戏
游戏理念
游戏设计
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
教育游戏可以是电子游戏,也可以是非电子化的传统游戏。
正确
错误
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
游戏化供应商中最常使用的三大工具是
排行榜
关系
徽章
情感
点数
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
根据Webster等人的研究证明,心流能够给人带来__________。
痛苦
快乐
焦虑
意识清醒
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
心流理论认为__________和__________是两个重要因素。
技巧
挑战
徽章
内容解锁
点数
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
根据Malone的内在动机理论,哪些属于人们参与游戏的个人动机?
合作
挑战
幻想
好奇
自尊
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Malone提出的游戏内在动机理论将内在动机分为个人动机和集体动机,以下哪个选项不属于集体动机?
合作
好奇
竞争
自尊
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