Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

8th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KIEM TRA 15 PHÚT NGỮ VĂN - LẦN 1

KIEM TRA 15 PHÚT NGỮ VĂN - LẦN 1

8th Grade

10 Qs

LUYỆN TẬP "THẠCH SANH"

LUYỆN TẬP "THẠCH SANH"

6th - 8th Grade

10 Qs

câu đố động vật

câu đố động vật

3rd - 8th Grade

10 Qs

tính thống nhất về chủ đề văn bản văn 8

tính thống nhất về chủ đề văn bản văn 8

8th Grade

11 Qs

Truyện kí Việt Nam

Truyện kí Việt Nam

8th Grade

9 Qs

Thánh Gióng

Thánh Gióng

8th Grade

10 Qs

BÀI TEST TRUYỆN LỊCH SỬ 8A5

BÀI TEST TRUYỆN LỊCH SỬ 8A5

7th Grade - University

10 Qs

Từ tượng hình, từ tượng thanh

Từ tượng hình, từ tượng thanh

8th Grade

10 Qs

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Medium

Created by

Huỳnh Nguyễn

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 1. Có 2 loại biến số trong GameMaker, đó là ...

a. Biến hình ảnh và biến chữ

b. Biến toàn bộ và biến cục bộ

c. Biến khả dụng và biến không khả dụng

d. Biến vô hình và biến hữu hình

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 2. Câu nào là đúng khi nói về Framework

a. Là 1 bộ khung được tạo sẵn

b. Giúp việc lập trình dễ dàng hơn

c. Giúp việc lập trình trở nên logic và hiệu quả hơn

d. Tất cả đáp án trên đều đúng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 3. Chọn đáp án sai. Đây là một số biến toàn bộ của GameMaker

a. highscore

b. score

c. lives

d. health

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 4. Đâu là biến toàn bộ trong các biến số sau

a. globalName

d. GlobalName

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 5. Vật A được gọi là parent của vật B khi:

a. A và B có các đặc điểm và chức năng giống nhau

b. A tạo ra B

c. Vật A được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật B

d. Vật B được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật A

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 6. Khi chương trình GameMaker được chạy, loại câu lệnh nào sẽ được chương trình bỏ qua:

  1. a. Chú thích, comment

b. Câu lệnh lỗi

c. Câu lệnh khởi tạo

d. Tất cả đáp án trên đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 7. Tác dụng của action “Check Object”

a. Kiểm tra vị trí của một object nào đó trong bản đồ

b. Kiểm tra số lượng của một object nào đó trong bản đồ

c. Kiểm tra sự tồn tại của object nào đó tại một vị trí

d. Kiểm tra thời gian object nào đó xuất hiện từ khi chạy game