Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

8th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP BÀI "ÔNG ĐỒ"

ÔN TẬP BÀI "ÔNG ĐỒ"

8th Grade

10 Qs

BÀI 12. THUẬT TOÁN

BÀI 12. THUẬT TOÁN

8th Grade

10 Qs

KIỂM TRA CÔNG NGHỆ 8 (CHƯƠNG III)

KIỂM TRA CÔNG NGHỆ 8 (CHƯƠNG III)

8th Grade

10 Qs

Bài tập tin học 8

Bài tập tin học 8

1st - 8th Grade

10 Qs

Cùng tổ 2 ôn lại chủ đề Biến đổi khí hậu - bảo vệ môi trường

Cùng tổ 2 ôn lại chủ đề Biến đổi khí hậu - bảo vệ môi trường

KG - University

9 Qs

Ôn Tập:)

Ôn Tập:)

1st Grade - Professional Development

11 Qs

GDCD 8 Bài 15

GDCD 8 Bài 15

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Dòng thời gian 1

Dòng thời gian 1

6th - 8th Grade

10 Qs

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Medium

Created by

Huỳnh Nguyễn

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 1. Có 2 loại biến số trong GameMaker, đó là ...

a. Biến hình ảnh và biến chữ

b. Biến toàn bộ và biến cục bộ

c. Biến khả dụng và biến không khả dụng

d. Biến vô hình và biến hữu hình

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 2. Câu nào là đúng khi nói về Framework

a. Là 1 bộ khung được tạo sẵn

b. Giúp việc lập trình dễ dàng hơn

c. Giúp việc lập trình trở nên logic và hiệu quả hơn

d. Tất cả đáp án trên đều đúng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 3. Chọn đáp án sai. Đây là một số biến toàn bộ của GameMaker

a. highscore

b. score

c. lives

d. health

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 4. Đâu là biến toàn bộ trong các biến số sau

a. globalName

d. GlobalName

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 5. Vật A được gọi là parent của vật B khi:

a. A và B có các đặc điểm và chức năng giống nhau

b. A tạo ra B

c. Vật A được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật B

d. Vật B được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật A

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 6. Khi chương trình GameMaker được chạy, loại câu lệnh nào sẽ được chương trình bỏ qua:

  1. a. Chú thích, comment

b. Câu lệnh lỗi

c. Câu lệnh khởi tạo

d. Tất cả đáp án trên đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 7. Tác dụng của action “Check Object”

a. Kiểm tra vị trí của một object nào đó trong bản đồ

b. Kiểm tra số lượng của một object nào đó trong bản đồ

c. Kiểm tra sự tồn tại của object nào đó tại một vị trí

d. Kiểm tra thời gian object nào đó xuất hiện từ khi chạy game