วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบก่อนเรียน Scratch

แบบทดสอบก่อนเรียน Scratch

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนชุดฝึกปฏิบัติที่ ๓ เรขาคณิตน่ารู้

แบบทดสอบก่อนเรียนชุดฝึกปฏิบัติที่ ๓ เรขาคณิตน่ารู้

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบเก็บคะแนนครั้งที่ 2

แบบทดสอบเก็บคะแนนครั้งที่ 2

1st - 5th Grade

11 Qs

แบบทดสอบหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

แบบทดสอบหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

1st - 5th Grade

14 Qs

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ป.2

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ป.2

2nd Grade

10 Qs

แบบทดสอบเก็บคะแนนหลังเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ป.2

แบบทดสอบเก็บคะแนนหลังเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ป.2

2nd Grade

10 Qs

แบบทดสอบ หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น (วิทยาการคำนวณ) ป.5

แบบทดสอบ หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น (วิทยาการคำนวณ) ป.5

1st - 5th Grade

10 Qs

การเขียนโปรแกรม การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม ป.5

การเขียนโปรแกรม การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม ป.5

2nd Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

Assessment

Quiz

Computers

2nd Grade

Hard

Created by

สอน66 จุไรรัตน์

Used 16+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ทอมเขียนโปรแกรมและทดลองใช้โปรแกรมสั่งให้หุ่นยนต์ทำงาน เพื่อหาปัญหาในการใช้งานของโปรแกรม จากสถานการณ์ที่กำหนดเป็นขั้นตอนของหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นในข้อใด

ลงมือแก้ปัญหา

ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา

วิเคราะห์ และทำความเข้าใจปัญหา

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นขั้นตอนการวิเคราะห์และทำความเข้าใจปัญหา

เปรี้ยวนำร่มไปโรงเรียนเนื่องจากมีข่าวว่าอาจจะมีฝนตกหนัก

แก้วจัดหนังสือใส่กระเป๋าตามตารางเรียนเพื่อเตรียมตัวไปเรียนในวันพรุงนี้

พิมพ์มีรูปร่างอ้วนจึงพยายามหาสาเหตุเพื่อหาวิธีแก้ไข

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

สัญลักษณ์ในข้อใดแทนการกำหนดให้ตัวละครเดินไปทางขวา

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

รหัสคำสั่งในข้อใดใช้แทนการเดินลง 1 ครั้ง แล้วเดินไปทางซ้าย 2 ครั้ง

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

รหัสคำสั่ง ADBCC ตรงกับข้อใด

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

สังเกตภาพ ต้องใช้รหัสคำสั่งใดเพื่อพาแมววิ่งไล่จับหนู
ให้สำเร็จ

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

<- A A <- ส่วนแหลมของสัญลักษณ์แทนการชี้ของลูกศร จากรหัส คำสั่งที่กำหนดให้ เรือจะแล่นผ่านเกาะใดบ้าง

เกาะ C

เกาะ C และเกาะ A

เกาะ C เกาะ A และ เกาะ B

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?