
Prueba de SCRATCH
Authored by INES VILLA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se crea un sprite en Scratch?
Pidiendo a un amigo que te envíe un sprite
Descargando un sprite de internet
Haciendo clic en el botón 'Elegir un sprite de la biblioteca' o subiendo una imagen desde el ordenador.
Haciendo clic en el botón 'Crear un sprite nuevo'
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la función de los disfraces en Scratch?
Hacer que los personajes hablen
Cambiar el fondo de la escena
Cambiar la apariencia de los personajes o sprites.
Añadir efectos de sonido
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué herramientas se pueden utilizar para editar un sprite en Scratch?
Microsoft Word y Excel
Editor de disfraces y editor de sonidos
Photoshop y Illustrator
Paint y Audacity
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una condición en Scratch?
Una instrucción que se utiliza para tomar decisiones en un programa.
Un tipo de letra en Scratch
Un número en Scratch
Un color en Scratch
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se implementa un bucle 'si-entonces' en Scratch?
Usando el bloque 'mientras
Utilizando el bloque 'si
Con el bloque 'para cada elemento en
Mediante el bloque 'cuando
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia entre 'si-entonces' y 'si-entonces-sino' en Scratch?
La diferencia es que 'si-entonces' se ejecuta si la condición es verdadera, mientras que 'si-entonces-sino' se ejecuta si la condición es verdadera, y en caso contrario se ejecuta el bloque 'sino'.
La diferencia es que 'si-entonces' se ejecuta si la condición es falsa, mientras que 'si-entonces-sino' se ejecuta si la condición es verdadera.
La diferencia es que 'si-entonces' se ejecuta si la condición es verdadera, mientras que 'si-entonces-sino' se ejecuta siempre independientemente de la condición.
La diferencia es que 'si-entonces' se ejecuta si la condición es falsa, mientras que 'si-entonces-sino' se ejecuta si la condición es falsa.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una variable en Scratch y para qué se utiliza?
Es un contenedor que almacena un valor y se utiliza para guardar información que puede cambiar durante la ejecución del programa.
Es un error en Scratch y se utiliza para detener la ejecución del programa.
Es una función en Scratch y se utiliza para realizar cálculos matemáticos.
Es un tipo de letra en Scratch y se utiliza para cambiar el formato del texto.
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