
Quiz związany z wirtualną oraz rozszerzoną rzeczywistością
Authored by Jerzy Ciepluch
World Languages
12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najpopularniejsze aplikacje wirtualnej rzeczywistości?
Google Cardboard, Samsung Gear VR, Microsoft HoloLens
Apple ARKit, Magic Leap, Google Daydream
Nintendo Labo, Amazon Sumerian, Snapchat Spectacles
Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są zalety zastosowania rozszerzonej rzeczywistości w nauce?
Zwiększenie zaangażowania uczniów, ułatwienie zrozumienia trudnych koncepcji, poprawa zdolności do zapamiętywania informacji.
Brak wpływu na zaangażowanie uczniów, utrudnienie zrozumienia trudnych koncepcji, brak poprawy zdolności do zapamiętywania informacji.
Ograniczenie zaangażowania uczniów, utrudnienie zrozumienia trudnych koncepcji, spadek zdolności do zapamiętywania informacji.
Zmniejszenie zaangażowania uczniów, utrudnienie zrozumienia trudnych koncepcji, pogorszenie zdolności do zapamiętywania informacji.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najważniejsze kroki w tworzeniu wirtualnych środowisk edukacyjnych?
Definiowanie celów nauki, wybór odpowiedniej technologii, projektowanie atrakcyjnej treści oraz ocena skuteczności środowiska.
Wybór odpowiednich kolorów i czcionek, tworzenie skomplikowanych animacji, korzystanie z przestarzałych technologii
Ocenianie skuteczności przed rozpoczęciem projektu, brak definiowania celów nauki, wybór technologii na podstawie popularności
Projektowanie treści bez uwzględnienia potrzeb odbiorców, brak oceny skuteczności, wybór technologii na podstawie ceny
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie technologie są wykorzystywane do wspierania wirtualnej rzeczywistości?
Klawiatura, myszka, monitor
Telefon komórkowy, tablet, laptop
Kino 3D, telewizor, projektor
Gogle VR, sensory ruchu, kontrolery gestów, śledzenie głowy
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W jaki sposób rozszerzona rzeczywistość może być wykorzystana w sztuce?
Poprzez wystawianie rzeźb tradycyjnych
Poprzez tworzenie interaktywnych instalacji, murali 3D, czy też projektów interaktywnych dla publiczności.
Poprzez malowanie obrazów olejnych
Poprzez organizowanie koncertów muzycznych
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najciekawsze przykłady zastosowania rozszerzonej rzeczywistości w nauce?
Rozszerzona rzeczywistość jest używana tylko do gier komputerowych, a nie do nauki.
Przykłady zastosowania rozszerzonej rzeczywistości w nauce obejmują badania w dziedzinie astrologii i wróżbiarstwa.
Przykłady zastosowania rozszerzonej rzeczywistości w nauce obejmują badania w dziedzinie medycyny i anatomii, wirtualne laboratoria do eksperymentów chemicznych i fizycznych, interaktywne materiały edukacyjne do nauki historii i geografii.
Zastosowanie rozszerzonej rzeczywistości w nauce polega głównie na tworzeniu wirtualnych wycieczek po muzeach i galeriach sztuki.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są korzyści płynące z wykorzystania wirtualnych środowisk edukacyjnych?
Ograniczony dostęp do materiałów edukacyjnych
Brak elastyczności w dostosowaniu do potrzeb ucznia
Korzyścią płynącą z wykorzystania wirtualnych środowisk edukacyjnych są m.in. dostępność, elastyczność i interaktywność.
Brak możliwości interakcji
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?