Check point 2 SB

Check point 2 SB

1st - 5th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

hỏi đáp trò trơi con mực

hỏi đáp trò trơi con mực

1st - 3rd Grade

18 Qs

Ôn tập chương 6: Thế giới Logo của em

Ôn tập chương 6: Thế giới Logo của em

4th Grade

20 Qs

ÔN TẬP HỌC KÌ II TIN HỌC 4 SÁCH KẾT NỐI

ÔN TẬP HỌC KÌ II TIN HỌC 4 SÁCH KẾT NỐI

4th Grade

17 Qs

Kiểm tra định kì lớp 3

Kiểm tra định kì lớp 3

3rd Grade

20 Qs

Ôn tập cuối kì 1 - lớp 5

Ôn tập cuối kì 1 - lớp 5

5th Grade

20 Qs

Bài 9 Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính

Bài 9 Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính

1st - 5th Grade

18 Qs

kỹ thuật điều chỉnh đoạn văn bản lớp 5

kỹ thuật điều chỉnh đoạn văn bản lớp 5

1st Grade

22 Qs

Check point 2 SB

Check point 2 SB

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Hoàng Phạm

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để đảm bảo nhân vật luôn di chuyển đúng hướng và không bị xoay thì nên khối lệnh nào?

  1. Đặt hướng bằng

  1. Đặt hướng bằng và đổi trang phục

Đặt hướng bằng và đặt kiểu xoay

  1. Đặt kiểu xoay và đổi trang phục.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Xử lý bài toán va chạm bằng cách nào?

Dùng câu lệnh đang chạm màu (touching color) trong nhóm câu lệnh control kết hợp với câu điều kiện Nếu thì (If then).

Dùng câu lệnh chạm màu (touching color) trong nhóm câu lệnh cảm biến kết hợp với câu điều kiện Nếu thì (If then).

  1. Cả A và B đều đúng.

  1. Cả A và B đều sai.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chuyện gì xảy ra khi ta bấm vào nút màu đỏ bên cạnh lá cờ màu xanh?

  1. Chương trình bắt đầu 

  1. Chương trình dừng lại

  1. Chương trình kết thúc

  1. Chương trình tạm dừng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khối lệnh nào là ví dụ của sự lựa chọn trong Scratch?

  1. Liên tục

  1. Nếu .. thì

  1. Tăng kích thước một lượng 10

  1. Di chuyển 10 bước

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Giả sử ta đang lập trình nhân vật quả cầu tuyết đang lăn trên tuyết thì ta không thể dùng khối lệnh nào để thể hiện sự to ra của quả cầu?

  1. Đi tới lớp phía trên cùng

  1. Tăng kích thước một lượng …

  1. Trang phục kế tiếp

  1. Đặt kích thước bằng …

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 Thẻ lệnh để chọn ngẫu nhiên ra một số trong khoảng từ số này đến số kia là?

  1. Chọn từ -10 to 10.

  1. Lấy số lớn nhất từ -10 đến 10.

  1. Thêm ngẫu nhiên từ  -10 đến 10.

  1. Lấy ngẫu nhiên từ -10 to 10.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 Biến là gì?

  1. Khối câu lệnh.

  1. Âm thanh.

  1. Hình ảnh nhân vật.

Nơi chứa giá trị.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers