Para diseñar un escenario, lo primero que se debe hacer es:
Educación Basada en Simulación

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Education
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Professional Development
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Hard
María Francisca Labbé Rubio
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Revisar las horas que se deben cumplir en simulación durante el semestre
Revisar en planificación didáctica el tema del caso
Revisar los resultados de aprendizaje en programa académico
Revisar la manera en que se deberá evaluar el escenario
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el prebriefing debemos entregar al estudiante:
Contrato de confidencialidad y realismo
Guión que se utilizará en el escenario
La descripción del debriefing
Un formulario de satisfacción del estudiante
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los salvavidas:
Son considerados un detonante negativo
Son estímulos que no dirigen al objetivo del escenario
Puede ser una expresión que orienta de vuelta a los objetivos del escenario
Son estímulos distractores que favorecen la discusión
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El aprendizaje basado en simulación constituye una ventaja para el estudiante porque:
Ocurre en tercera persona, por lo que disminuye el temor
Tiene menor realismo, por lo que disminuye el nerviosismo y temor
Permite tomar decisiones autónomas, con lo que aporta en las competencias transversales
Evita utilizar la teoría, por lo que disminuye la carga cognitiva en el aprendizaje
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El aprendizaje social en Simulación se logra debido a:
Que el docente demuestra los procedimientos y los estudiantes aprenden de su experiencia
Que todos los estudiantes tienen las mismas experiencias previas, por lo tanto, es más fácil asimilar el nuevo conocimiento
Que todos los estudiantes evitan los errores, por lo que el aprendizaje es más fluido
Se observa en los integrantes del equipo los errores para mejorar y aciertos para consolidar para su posterior aplicación
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Respecto al aprendizaje experiencial y la adquisición de competencias es correcto afirmar que:
La conceptualización abstracta se relaciona con el aprendizaje de la experiencia
Los competentes requieren mayor cantidad de reglas porque carecen de experiencias
Los novatos requieren menos cantidad de reglas y pueden tomar decisiones porque tienen mayor experiencia
En la experimentación activa basta con hacer 1 vez sin experiencia previa
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