SA_3

SA_3

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập cuối giờ

Ôn tập cuối giờ

Professional Development

10 Qs

Buổi 1

Buổi 1

Professional Development

10 Qs

CHỦ ĐỀ: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

CHỦ ĐỀ: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Professional Development

10 Qs

Đố vui 2

Đố vui 2

8th Grade - Professional Development

10 Qs

cũng cố bài học

cũng cố bài học

Professional Development

5 Qs

python print quizz

python print quizz

2nd Grade - Professional Development

7 Qs

Variable, DataType and Operators

Variable, DataType and Operators

Professional Development

12 Qs

SA_3

SA_3

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

Trọng Nguyễn

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thẻ lệnh <hỏi () và đợi> trong Scratch được sử dụng để làm gì?

   a. Hiển thị câu hỏi và đợi câu trả lời từ người dùng

  b. Dùng để phát ra âm thanh

c. Tạo danh sách câu hỏi

  d. Xây dựng giao diện người dùng

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Ý nghĩa chính của việc xây dựng sơ đồ màn hình trong lập trình ứng dụng Quizziz là gì?

   a. Tạo câu hỏi cho trò chơi

   b. Xác định cấu trúc giao diện người dùng

 c. Xây dựng danh sách câu hỏi

  d. Đánh giá câu trả lời của người chơi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Trong lập trình ứng dụng Quizziz, thẻ lệnh <phần tử thứ () của []> thường được sử dụng để làm gì?

  a. Xây dựng danh sách câu hỏi

b. Lấy dữ liệu từ danh sách

c. Xác định câu hỏi

   d. Hiển thị đáp án đúng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Để thực hiện việc sử dụng thẻ lệnh <hỏi () và đợi> kết hợp với thẻ lệnh <phần tử thứ () của []> cho nhân vật Quizziz đọc câu hỏi từ danh sách, bạn cần phải làm gì trước hết?

a. Xây dựng danh sách câu hỏi

b. Tạo câu hỏi trong Quizziz

c. Xây dựng sơ đồ màn hình

d. Lập kế hoạch cho lịch trình đọc câu hỏi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Thẻ lệnh <đợi đến khi> trong Scratch có tác dụng gì?


a. Dừng chương trình cho đến khi có sự kiện xảy ra

b. Hiển thị thông báo cho người chơi

c. Xác định cấu trúc của màn hình

d. Thực hiện lặp lại một hành động nhiều lần

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt


6. Thẻ lệnh <đặt kích thước thành ()> trong Scratch thường được sử dụng để điều chỉnh gì?


a. Kích thước của nhân vật

b. Màu sắc của đối tượng

c. Thời gian thực hiện một hành động

d. Tốc độ di chuyển của đối tượng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Để đếm số câu trả lời đúng trong trò chơi Quizziz, ta sử dụng thẻ lệnh nào?


a. <hiện>

b. <phát tin “Correct”>

c. <đặt [Score] thành (1)>

d. <thay đổi [Score] một lượng (1)>

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?