Para cambiar la apariencia de un objeto en Scratch utilizamos:

Scratch II

Quiz
•
Instructional Technology
•
4th Grade
•
Hard
Alejandro Guzmán
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FREE Resource
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Disfraces
Vestidos
Telas
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿qué instrucción se utiliza?
Por siempre
Mover 10 pasos
Cambiar disfraz a
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué significa esta instrucción?:
El personaje desaparecerá y aparecerá en la posición (50,30) tras pasar 1 segundo.
El personaje se moverá por la pantalla en 1 segundo de la posición de origen a las coordenadas (50,30).
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 4 pts
Indica que hace el siguiente bloque de código:
Pregunta dos números, los compara y el mayor de ellos lo almacena en una variable z que muestra por pantalla.
Pregunta dos números, los compara y el menor de ellos lo almacena en una variable z que muestra por pantalla.
Pregunta dos números, los compara y los almacena en una variable z que muestra por pantalla.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 3 pts
Indica que valor mostrará el siguiente bloque de código:
¡Verde!
¡Rojo!
¡Azul!
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el siguiente programa....
El personaje se moverá en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando iniciemos el programa. Si apretamos el ratón se moverá en sentido contrario. Parará de girar cuando presionemos la tecla espacio.
El personaje se moverá en el sentido de las agujas del reloj cuando iniciemos el programa. Si apretamos el ratón se moverá en sentido contrario. Parará de girar cuando presionemos la tecla espacio.
El personaje se moverá en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando iniciemos el programa. Si apretamos el ratón se moverá en sentido contrario. Parará de girar mientras esté la tecla espacio presionada.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En la categoría "Apariencia" encontramos bloques para:
Iniciar o ejecutar órdenes del programa.
Crear variables
Cambiar de un disfraz a otro.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Indica que realiza el siguiente programa:
Pregunta por un número y calcula el doble de su valor.
Pregunta un número y espera 5 segundos hasta que la variable sea la mitad del número escrito.
Pregunta un número y calcula la mitad del mismo número.
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