
Gamificación en la Educación
Authored by Jorge FERNANDEZ-HERRERO
Education
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuál de las siguientes es una dinámica común en la gamificación?
Puntos.
Insignias.
Tablas de clasificación.
Narrativa y diversión.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué representa una tabla de clasificación en la gamificación?
Un horario de clases.
Una forma de fomentar la competencia sana y visualizar el progreso.
Un registro de asistencia.
Una gráfica de rendimiento académico.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación?
Un tipo de videojuego.
Aplicación de mecánicas de juego en contextos no lúdicos.
El estudio de videojuegos.
Jugar videojuegos con propósitos educativos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué describe la Teoría de Flow?
La importancia de la memorización en el aprendizaje.
El estado en el que las personas están completamente motivadas y disfrutando de la actividad.
La tendencia a evitar desafíos.
El proceso de aprendizaje tradicional.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué motiva principalmente a un "Logrador" en la gamificación?
Ganar a otros jugadores.
Alcanzar metas y recolectar recompensas.
Descubrir secretos del juego.
Hacer amigos a través del juego.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de motivación se relaciona con las recompensas externas en la gamificación?
Motivación intrínseca.
Motivación extrínseca.
Autoeficacia.
Motivación de logro.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué busca potenciar la gamificación en la educación?
La memorización a través de repetición.
El aprendizaje pasivo.
La participación activa y el compromiso.
La competencia entre pares.
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