Search Header Logo

Pasawahan

Authored by Solva Indonesia

Computers

Professional Development

Used 33+ times

Pasawahan
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan jenis teknologi yang dapat digunakan dalam pembelajaran, kecuali:

Gamifikasi

Artificial Intelligence

Teknologi Creative Problem Solving

Realtimeboard

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Teknologi berbasis permainan yang mampu meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan retensi informasi siswa untuk meningkatkan keterlibatan siswa serta memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik yaitu:

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Sebutkan aplikasi berbasis yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran?

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi yang dapat memeriksa tingkat plagiarisme yaitu:

Jamboard

Turnitin

Perplexity

Chatgpt

5.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Buatlah gambar balon yang inovatif

Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?