
DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
Authored by Antonio Cuevas
Design
Professional Development
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la UI (User Interface)?
Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de un ordenador.
Medio con el que el usuario puede comunicarse con una máquina.
Conjunto de herramientas de desarrollo de aplicaciones.
Manejo de archivos y directorios.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son las funciones principales de la interfaz de usuario?
Manipulación de archivos y directorios, herramientas de desarrollo de aplicaciones, comunicación con otros sistemas.
Información de estado, configuración de la interfaz y entorno, intercambio de datos entre aplicaciones.
Control de acceso, sistema de ayuda interactivo.
Todas las anteriores.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la definición de UX (User Experience)?
La manera en que mostramos el contenido mediante distintos canales.
La experiencia completa de un usuario, de principio a fin, con un producto.
Interacción persona-ordenador.
Manipulación de archivos y directorios.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una interfaz de hardware?
Interfaz alfanumérica que solo presenta texto.
Puente entre la máquina y las personas.
Conjunto de dispositivos como teclado, ratón y pantalla.
Representación gráfica de un "panel de control" en una pantalla táctil.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál fue la contribución más significativa de Ivan Sutherland en la década de los sesenta?
Creación del centro de investigación y desarrollo Xerox PARC.
Desarrollo de Sketchpad, un software que cambió la interacción persona-ordenador.
Aumento del número de personas que tienen acceso a ordenadores.
Creación de la interfaz gráfica de usuario.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué empresa fue la primera en incorporar una interfaz gráfica de usuario y utilizar la metáfora del escritorio?
Microsoft
IBM
Xerox
Apple
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué aspectos se han empezado a reconocer como fundamentales en la interacción del usuario en la última década?
Comportamiento racional del usuario.
Estados afectivos, estados de humor y sentimientos.
Detección de errores.
Ingeniería de la usabilidad.
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