Cultura Maker

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são as origens da cultura maker?

No movimento hippie e na revolução industrial

Na cultura do faça-você-mesmo (DIY), no movimento de hackers e no renascimento da fabricação digital.

Na cultura pop e na literatura clássica

Nas redes sociais e na televisão

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são algumas das ferramentas e tecnologias utilizadas na cultura maker?

Máquina de costura, forno elétrico, liquidificador

Martelo, chave de fenda, alicate

Bicicleta, patins, skate

Impressora 3D, Arduino, Raspberry Pi, ferramentas de corte a laser

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os princípios fundamentais da cultura maker?

Isolamento, segredo e mentalidade de consumismo

Individualismo, acesso limitado e mentalidade de preguiça

Competição, restrição de acesso e mentalidade de dependência

Colaboração, acesso aberto e mentalidade faça-você-mesmo (DIY)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dê exemplos de projetos maker populares.

Bicicletas, skates, patins

Máquinas de costura, tricô, crochê

Impressora 3D, robôs, drones, kits de eletrônica

Instrumentos musicais, equipamentos esportivos, brinquedos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a cultura maker promove a criatividade e inovação?

Limitando a liberdade de experimentação e criação

Focando apenas em soluções tradicionais e convencionais

Encorajando as pessoas a experimentar, criar e prototipar novas soluções para problemas do dia a dia.

Desencorajando a prototipagem de novas soluções

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os benefícios de participar da cultura maker?

Diminuição da criatividade e inovação

Desenvolvimento de habilidades criativas, promoção da inovação e criação de soluções práticas.

Aumento do isolamento social

Aumento do estresse e ansiedade

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a cultura maker está relacionada com a educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática)?

Promove a aprendizagem prática e interdisciplinar, incentivando a criatividade, inovação e resolução de problemas através da integração de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.

Promove a aprendizagem teórica e unidisciplinar, desencorajando a criatividade e inovação

Não tem relação com a educação STEAM

Foca apenas na matemática e nas ciências, excluindo as outras disciplinas

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