
Introducción a la Programación - A1
Authored by Allan Ruiz
Computers
9th Grade
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
Un algoritmo para ser considerado como tal, debe tener tres características fundamentales, estas son:
Exactos
Ambiguos
Ejecutables
Infinitos
Finitos
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 1 pt
Llamamos así al conjunto finito de operaciones o instrucciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema.
(a)
3.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 1 pt
Llamamos así al modelo que nos sirve para determinar como programamos, como funcionan los dispositivos informáticos e inclusive como los algoritmos funcionan.
(a)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Cuál es el camino correcto para resolver un problema desarrollando software?
Primero resolvemos el problema.
Después, programamos.
Programamos de una vez.
Con eso resolvemos el problema.
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 1 pt
Arquitectura de Hardware.
Llamamos así al sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un dispositivo informático.
(a)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Arquitectura de Hardware.
Esta sub-unidad del CPU, es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas-lógicas solicitadas.
RAM
BUS
CPU
CU
ALU
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Arquitectura de Hardware.
Esta sub-unidad del CPU, es la encargada de administrar todas las instrucciones que recibe el CPU y la memoria RAM.
RAM
BUS
CPU
CU
ALU
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