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jorge fuentes

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

Un tipo de dato primitivo

Una función que realiza operaciones matemáticas

Una plantilla para crear objetos que comparten atributos y comportamientos.

Un archivo que almacena datos de entrada

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre una clase y un objeto?

Una clase es un objeto y un objeto es una clase

No hay diferencia entre una clase y un objeto

La diferencia es que una clase es una plantilla para crear objetos, mientras que un objeto es una instancia de una clase.

Una clase es más grande que un objeto

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explica el concepto de herencia en la programación orientada a objetos.

La herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase.

La herencia no tiene ningún impacto en la programación orientada a objetos.

La herencia solo permite heredar métodos pero no atributos de otra clase.

La herencia impide que una clase herede atributos y métodos de otra clase.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo y cómo se implementa en la programación orientada a objetos?

Un tipo de dato que puede representar múltiples valores

Capacidad de los objetos de una clase de comportarse de manera distinta según la clase a la que pertenecen

Un método que permite a los objetos de una clase heredar propiedades y comportamientos de otra clase

Capacidad de los objetos de una clase de comportarse de la misma manera independientemente de la clase a la que pertenecen

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante el encapsulamiento en la programación orientada a objetos?

Para ocultar la implementación interna de un objeto y solo exponer una interfaz para interactuar con él.

Para complicar el acceso a los métodos de un objeto

Para exponer la implementación interna de un objeto

No es importante en la programación orientada a objetos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Describe el concepto de abstracción en la programación orientada a objetos.

Abstracción significa simplificar el código al máximo para que sea más fácil de entender.

En la programación orientada a objetos, la abstracción se refiere a la capacidad de definir múltiples comportamientos para un solo objeto.

Capacidad de representar objetos del mundo real como clases y definir solo las características y comportamientos relevantes para el problema que se está resolviendo.

La abstracción se refiere a la capacidad de representar objetos del mundo real de forma exacta en el código.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre un método y un atributo en la programación orientada a objetos?

Un método y un atributo son lo mismo en la programación orientada a objetos.

Un método realiza operaciones, mientras que un atributo almacena datos.

Un método almacena datos, mientras que un atributo realiza operaciones.

Un método y un atributo no son necesarios en la programación orientada a objetos.