สอบปลายภาควิชาหลักการคิดเชิงออกแบบและนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล

สอบปลายภาควิชาหลักการคิดเชิงออกแบบและนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล

Professional Development

60 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

งานบริการคอม

งานบริการคอม

Professional Development

60 Qs

ข้อสอบปลายภาค วิชาโปรแกรมตารางคำนวณ

ข้อสอบปลายภาค วิชาโปรแกรมตารางคำนวณ

Professional Development

60 Qs

สอบปลายภาควิชาหลักการคิดเชิงออกแบบและนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล

สอบปลายภาควิชาหลักการคิดเชิงออกแบบและนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

sirinapa butakiew

Used 4+ times

FREE Resource

60 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

แนวคิดใดที่เป็นต้นเหตุที่นำมาสู่การพัฒนาแนวคิดด้านการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)

Richard Buchanan

Horst Rittel

Donald Schon

Nigel Cross

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่หลักกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

การกำหนดปัญหา (Define)

การร่วมกันสร้างความคิดและแนวทางการแก้ปัญหา (Ideate)

การออกแบบบริการ (Service Design)

การทดลอง (Test)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดเป็นกระบวนการสร้างต้นแบบเพื่อทดสอบจริงก่อนที่จะนำไปผลิตจริง ในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

Test

Prototype

Define

Ideate

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของระบบการคิดเชิงออกแบบ

ฝึกกระบวนการแก้ไขปัญหาตลอดจนหาทางออกที่เป็นลำดับขั้นตอน

องค์กรมีการทำงานอย่างเป็นระบบ

มีแผนสำรองในการแก้ปัญหา

การสื่อสารเชิงสัญลักษณ์และภาพ

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดเป็นกลยุทธ์สำคัญที่ทำให้องค์กรสร้างความแตกต่างที่นำไปสู่ความได้เปรียบทางการแข่งขันได้

นวัตกรรมดิจิทัล

นวัตกรรม

การออกแบบซ้ำ

การพัฒนากลุ่มผู้ใช้

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การพัฒนาขั้นตอนสำหรับการวางแผนและการออกแบบกระบวนการใดที่จัดได้ว่าเป็นขั้นตอนแรกที่จะต้องรวบรวมข้อมูลเพื่อนำมากำหนดโครงสร้างให้ตรงกับวัตถุประสงค์

ข้อกำหนดของกระบวนการ

การนำไปปฏิบัติ

การสร้างทีม

การตรวจสอบ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่คุณลักษณะของคำว่า “นวัตกรรมดิจิทัล”

เป็นผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ ๆ ที่เกิดจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

ตอบสนองความต้องการและพฤติกรรมของผู้บริโภค

ปรับเปลี่ยนไปตามบริบทของเทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

การออกแบบโดยยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Similar Resources on Wayground