
Prueba de Creación de Objetos
Authored by Mauricio Morales
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los métodos de creación de objetos en programación orientada a objetos?
Instanciación directa, método de fábrica y método de clonación
Método de inicialización, método de destrucción, método de actualización
Herencia, polimorfismo, encapsulación
Método estático, método dinámico, método abstracto
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son las propiedades de los objetos y cómo se definen?
Son las habilidades de un objeto, y se definen al llamar a una función específica
Son las relaciones de un objeto, y se definen al declarar el objeto como una variable global
Son las características o atributos de un objeto, y se definen al crear el objeto y asignarle valores.
Son las dimensiones de un objeto, y se definen al importar el objeto desde una biblioteca
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Explique la relación entre clases y objetos en la programación orientada a objetos.
Los objetos son plantillas para crear clases, y las clases son instancias de un objeto
Las clases y los objetos son lo mismo en la programación orientada a objetos
En la programación orientada a objetos, las clases son solo para almacenar datos y los objetos son para realizar operaciones
La relación entre clases y objetos es que las clases son plantillas para crear objetos, y los objetos son instancias de una clase.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la herencia en la creación de objetos y cuál es su importancia?
La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de una interfaz. Su importancia radica en la creación de clases abstractas.
La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Su importancia radica en la reutilización de código y la organización jerárquica de las clases.
La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Su importancia radica en la eliminación de la organización jerárquica de las clases.
La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Su importancia radica en la limitación de la reutilización de código.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Diferencie entre una clase y una instancia de un objeto.
Una clase es un objeto estático, mientras que una instancia de un objeto es dinámica
Una clase y una instancia de un objeto son lo mismo
Una clase es un objeto específico creado a partir de una instancia, mientras que una instancia de un objeto es un modelo o plantilla para crear objetos
Una clase es un modelo o plantilla para crear objetos, mientras que una instancia de un objeto es un objeto específico creado a partir de una clase.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el proceso para crear una instancia de un objeto en programación orientada a objetos?
Escribir el nombre de la clase seguido de la palabra clave 'instance' y paréntesis.
Utilizar la palabra clave 'instantiate' seguida del nombre de la clase y paréntesis.
Usar la palabra clave 'create' seguida del nombre de la clase y paréntesis.
Utilizar la palabra clave 'new' seguida del nombre de la clase y paréntesis.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito de la palabra clave 'extends' en la herencia de objetos?
Para crear una nueva instancia de la clase padre
Para limitar el acceso a los métodos de la clase padre
Para eliminar la herencia de la clase padre
Permitir que una clase herede propiedades y métodos de otra clase
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