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Prueba de Creación de Objetos

Authored by Mauricio Morales

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Prueba de Creación de Objetos
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13 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los métodos de creación de objetos en programación orientada a objetos?

Instanciación directa, método de fábrica y método de clonación

Método de inicialización, método de destrucción, método de actualización

Herencia, polimorfismo, encapsulación

Método estático, método dinámico, método abstracto

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son las propiedades de los objetos y cómo se definen?

Son las habilidades de un objeto, y se definen al llamar a una función específica

Son las relaciones de un objeto, y se definen al declarar el objeto como una variable global

Son las características o atributos de un objeto, y se definen al crear el objeto y asignarle valores.

Son las dimensiones de un objeto, y se definen al importar el objeto desde una biblioteca

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explique la relación entre clases y objetos en la programación orientada a objetos.

Los objetos son plantillas para crear clases, y las clases son instancias de un objeto

Las clases y los objetos son lo mismo en la programación orientada a objetos

En la programación orientada a objetos, las clases son solo para almacenar datos y los objetos son para realizar operaciones

La relación entre clases y objetos es que las clases son plantillas para crear objetos, y los objetos son instancias de una clase.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la herencia en la creación de objetos y cuál es su importancia?

La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de una interfaz. Su importancia radica en la creación de clases abstractas.

La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Su importancia radica en la reutilización de código y la organización jerárquica de las clases.

La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Su importancia radica en la eliminación de la organización jerárquica de las clases.

La herencia es el mecanismo por el cual una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Su importancia radica en la limitación de la reutilización de código.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Diferencie entre una clase y una instancia de un objeto.

Una clase es un objeto estático, mientras que una instancia de un objeto es dinámica

Una clase y una instancia de un objeto son lo mismo

Una clase es un objeto específico creado a partir de una instancia, mientras que una instancia de un objeto es un modelo o plantilla para crear objetos

Una clase es un modelo o plantilla para crear objetos, mientras que una instancia de un objeto es un objeto específico creado a partir de una clase.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el proceso para crear una instancia de un objeto en programación orientada a objetos?

Escribir el nombre de la clase seguido de la palabra clave 'instance' y paréntesis.

Utilizar la palabra clave 'instantiate' seguida del nombre de la clase y paréntesis.

Usar la palabra clave 'create' seguida del nombre de la clase y paréntesis.

Utilizar la palabra clave 'new' seguida del nombre de la clase y paréntesis.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de la palabra clave 'extends' en la herencia de objetos?

Para crear una nueva instancia de la clase padre

Para limitar el acceso a los métodos de la clase padre

Para eliminar la herencia de la clase padre

Permitir que una clase herede propiedades y métodos de otra clase

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