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Introducción a la Robótica

Authored by DIANA MARGARITA GONZÁLEZ ALMANZA

Computers

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Introducción a la Robótica
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es la fase para crear un programa donde se desarrolla el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema. En esta fase se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva a cabo la prueba de escritorio.

Fase 1 Definición del problema

Fase 8 Documentación

Fase 3 Diseño

Fase 2 Análisis del problema

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es la Fase para crear un programa en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. En la programación profesional, es comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá avanzar.

Fase 1 Definición del problema

Fase 8 Documentación

Fase 2 Análisis del problema:

Fase 4 Codificación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En un robot el procesa la información que recibe y transformarla en acciones.

Dispositivo de salida

Sensor

Controlador

Actuador

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un conjunto de símbolos, vocablos y reglas de sintaxis que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.

Programa

Lenguaje de programación

Programación

Diagrama de flujo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En programación es un lugar en la memoria donde se almacenan y recuperan datos de un programa, tiene un nombre o identificador que está asociado a dicho espacio.

Variable

Usb

Memoria

IR Remote

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un conjunto de instrucciones llamados comandos que, escritos en una forma específica (sintaxis), llevan a una computadora o robot a realizar una tarea determinada,

Programa

Lenguaje de programación

Programación

Rogic

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un lenguaje de programación que contiene una sección de código que permite que grupos de sentencias sean tratados como si fuera una sola sentencia, eliminando el obstáculo de sintaxis y concentrándose en la lógica de la programación

Lenguaje de programación Robot Karel

Lenguaje de programación C++

Lenguaje de programación Condicional

Lenguaje de programación Estructurado por Bloques

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