Ôn Bài Buổi 6  - Môn Scratch Advance New Version

Ôn Bài Buổi 6 - Môn Scratch Advance New Version

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

CheckPoint 1 - Môn Scratch Advance New Version

CheckPoint 1 - Môn Scratch Advance New Version

8th Grade

10 Qs

CHECK POINT 1 -  V2

CHECK POINT 1 - V2

8th Grade

15 Qs

Doremon

Doremon

1st - 12th Grade

10 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 9

ÔN TẬP TIN HỌC 9

8th Grade

10 Qs

doraemon

doraemon

2nd - 8th Grade

15 Qs

Tôi đi học

Tôi đi học

8th Grade

10 Qs

Nhóm 3

Nhóm 3

1st Grade - University

14 Qs

cho ae đi mid top

cho ae đi mid top

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Ôn Bài Buổi 6  - Môn Scratch Advance New Version

Ôn Bài Buổi 6 - Môn Scratch Advance New Version

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Medium

Created by

Huỳnh Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

1. Sơ đồ Screenflow trong dự án Math Racing được sử dụng để làm gì?

a) Xây dựng các phần tử đồ họa.

b) Hiển thị danh sách nhân vật.

c) Quản lý điều hướng giữa các giao diện.

d) Tạo hiệu ứng hover.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

2. Hiệu ứng Hover trong dự án Math Racing thường được sử dụng để làm gì?

a) Tạo hiệu ứng phóng to hình ảnh.

b) Hiển thị nút chức năng.

c) Tạo hiệu ứng khi di chuột qua một phần tử.

d) Thay đổi màu sắc của văn bản.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

3. Hiệu ứng Hover giúp cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách:

a) Làm mờ các phần tử trang web.

b) Thêm âm thanh vào trang web.

c) Tạo hiệu ứng 3D cho các phần tử.

d) Phản ánh hành động của người dùng khi di chuột.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

4. Trong Math Racing, giao diện "Main Menu" chứa thông tin gì?

a) Danh sách người chơi.

b) Hướng dẫn cách chơi.

c) Nút bắt đầu chơi.

d) Thông tin liên hệ.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

5. Phông nền "Guide" trong Math Racing được sử dụng để:


a) Hiển thị hướng dẫn chơi.

b) Tạo không gian cho các trò chơi phụ.


c) Hiển thị bảng xếp hạng.

d) Thay đổi giao diện chính.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

6. Hiệu ứng hover phóng to/thu nhỏ thường được kích hoạt khi nào trong Math Racing?

a) Khi người chơi bắt đầu trò chơi.

b) Khi người chơi di chuột qua các nút chính.

c) Khi kết thúc một vòng đua.

d) Khi người chơi thực hiện phép tính sai.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 10 pts

7. Trong Math Racing, việc chuyển đổi trang phục của các nút Cộng/Trừ/Nhân/Chia của nhân vật thường xảy ra khi nào?

a) Sau mỗi vòng đua.

b) Khi người chơi đạt được điểm cao nhất.

c) Khi người chơi nhấn vào.

d) Không có chuyển đổi trang phục trong trò chơi.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?