Aplikasi Seni dan Desain dalam kehidupan sehari-hari

Aplikasi Seni dan Desain dalam kehidupan sehari-hari

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PAM SP SENI BUDAYA TARI TRADISI KELAS X

PAM SP SENI BUDAYA TARI TRADISI KELAS X

10th Grade

20 Qs

Kuiz PSV T1: Bab 1-Perkembangan Seni Visual di Malaysia

Kuiz PSV T1: Bab 1-Perkembangan Seni Visual di Malaysia

1st - 12th Grade

15 Qs

KONTRA

KONTRA

10th Grade - University

15 Qs

LATIHAN SOAL TIPOGRAFI DAN LOGO

LATIHAN SOAL TIPOGRAFI DAN LOGO

7th Grade - University

20 Qs

Merekam Pengalaman, Proses Kreatif,&Karyanya dalam Jurnal Visual

Merekam Pengalaman, Proses Kreatif,&Karyanya dalam Jurnal Visual

9th - 12th Grade

20 Qs

UAS SENIBUDAYA x final

UAS SENIBUDAYA x final

10th Grade

20 Qs

PTS PRAKARYA KELAS 7

PTS PRAKARYA KELAS 7

10th - 12th Grade

20 Qs

Konsep Budaya

Konsep Budaya

10th Grade

15 Qs

Aplikasi Seni dan Desain dalam kehidupan sehari-hari

Aplikasi Seni dan Desain dalam kehidupan sehari-hari

Assessment

Quiz

Arts

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Nur Lailiyah

Used 29+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 5 pts

Berikut ini tahapan Design Thinking yang dapat dilakukan oleh siswa yaitu....

Emphatize

Define

Ideate

Created

Prototype

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Tahapan Design Thinking yang akan menghasilkan tugas akhir versi sederhana disebut ….

Berempati

Definisi

Ideasi

Prototype

Uji Publik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Tahapan pada desihn thingking yang mendapatkan kritik dan saran yaitu...

prototype

testing

define

empathize

ideate

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Fungsi dari prototype adalah...

Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar ke pasaran

Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa

Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran

Salah satu faktor utama dalam sebuah software

Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Proses untuk mendapatkan pemahaman empatik tentang masalah yang dicoba untuk diselesaikan. Hal tersebut adalah penjelasan tahap proses design thinking tentang...

Define

Test

Prototype

Empathise

Ideate

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Animasi, teks, audio, graphics, gambar adalah contoh dari...

Multimedia

Cartoon

Multimedia interaktif

Kemajuan teknologi

Multimedia linear

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 5 pts

Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna adalah...

Untuk meningkatkan minat dalam mode

Untuk memudahkan mengingat

Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya

Untuk mendorong tindakan

Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?