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QUESTIONÁRIO - OFICINA 1

Authored by Bismarck Luiz

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QUESTIONÁRIO - OFICINA 1
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

QUESTÃO 1

Sobre STEAM leia atentamente as afirmativas que seguem:

I. Os projetos STEAM podem ter a intenção de desenvolver habilidades relacionadas à educação integral, diante de um contexto significativo aos estudantes.

II. O STEAM possibilita a articulação de conhecimentos das áreas que o compõem na resolução de problemas reais e de interesse dos estudantes, de maneira inter ou transdisciplinar.

III. O STEAM é uma metodologia voltada à formação de profissionais da área de Engenharia e Tecnologia.

IV. O STEAM só é colocado em prática quando envolve a utilização de tecnologias, computadores e atividades

de robótica.

A) Apenas I e II

Apenas I, II e III.

C) Apenas II, III e IV.

D) Todas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

QUESTÃO 2

Muitas são as definições encontradas para a abordagem STEAM, além do significado do acrônimo. Porém,

existem algumas características que ajudam a relacionar os objetivos dessa abordagem. Assinale a

alternativa que melhor representa essas características, apresentadas durante a oficina:

a) É um modo de pensar voltado à experimentação

b) Estimula a divisão de trabalho por áreas do conhecimento.

c) Tem foco apenas na elaboração de um produto ou artefato para solução de um problema sempre

determinado pelo professor.

d) Promove o letramento nas diversas áreas do conhecimento e o protagonismo estudantil.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

QUESTÃO 3

Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:

"Em um projeto STEAM todas as áreas de conhecimento contribuem de maneira equivalente na

aprendizagem."

VERDADEIRO

FALSO

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

QUESTÃO 4

Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:

"A ideia do STEAM em sala de aula é promover uma aprendizagem disciplinar."

VERDADEIRO

FALSO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

QUESTÃO 5

Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:

"Desafios reais, criatividade, pensamento crítico e a colaboração estão sempre presentes nos

projetos STEAM."

VERDADEIRO

FALSO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

QUESTÃO 6

Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:

"Nas etapas de um projeto STEAM os estudantes terão a oportunidade de desenvolver habilidades

e valores relacionados às competências gerais da BNCC, contribuindo com a sua formação

integral."

VERDADEIRO

FALSO

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

QUESTÃO 7

Sobre as áreas da educação STEAM, analise a afirmativa a seguir

e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:

"TECNOLOGIA - Promove a construção de raciocínio lógico e organizacional para o planejamento e o design

de soluções, ou para a construção de um produto."

VERDADEIRO

FALSO

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