
QUESTIONÁRIO - OFICINA 1
Authored by Bismarck Luiz
Education
Professional Development
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
QUESTÃO 1
Sobre STEAM leia atentamente as afirmativas que seguem:
I. Os projetos STEAM podem ter a intenção de desenvolver habilidades relacionadas à educação integral, diante de um contexto significativo aos estudantes.
II. O STEAM possibilita a articulação de conhecimentos das áreas que o compõem na resolução de problemas reais e de interesse dos estudantes, de maneira inter ou transdisciplinar.
III. O STEAM é uma metodologia voltada à formação de profissionais da área de Engenharia e Tecnologia.
IV. O STEAM só é colocado em prática quando envolve a utilização de tecnologias, computadores e atividades
de robótica.
A) Apenas I e II
Apenas I, II e III.
C) Apenas II, III e IV.
D) Todas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
QUESTÃO 2
Muitas são as definições encontradas para a abordagem STEAM, além do significado do acrônimo. Porém,
existem algumas características que ajudam a relacionar os objetivos dessa abordagem. Assinale a
alternativa que melhor representa essas características, apresentadas durante a oficina:
a) É um modo de pensar voltado à experimentação
b) Estimula a divisão de trabalho por áreas do conhecimento.
c) Tem foco apenas na elaboração de um produto ou artefato para solução de um problema sempre
determinado pelo professor.
d) Promove o letramento nas diversas áreas do conhecimento e o protagonismo estudantil.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
QUESTÃO 3
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"Em um projeto STEAM todas as áreas de conhecimento contribuem de maneira equivalente na
aprendizagem."
FALSO
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
QUESTÃO 4
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"A ideia do STEAM em sala de aula é promover uma aprendizagem disciplinar."
VERDADEIRO
FALSO
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
QUESTÃO 5
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"Desafios reais, criatividade, pensamento crítico e a colaboração estão sempre presentes nos
projetos STEAM."
VERDADEIRO
FALSO
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
QUESTÃO 6
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"Nas etapas de um projeto STEAM os estudantes terão a oportunidade de desenvolver habilidades
e valores relacionados às competências gerais da BNCC, contribuindo com a sua formação
integral."
VERDADEIRO
FALSO
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
QUESTÃO 7
Sobre as áreas da educação STEAM, analise a afirmativa a seguir
e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"TECNOLOGIA - Promove a construção de raciocínio lógico e organizacional para o planejamento e o design
de soluções, ou para a construção de um produto."
VERDADEIRO
FALSO
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?