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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué crees que promueve ScratchJr además de enseñar a programar?

La agresividad

La colaboración y comunicación

La competencia y el manejo del tiempo

La autonomía y la resolución de problemas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Según tu experiencia cual es el objetivo de ScratchJr?

Enseñar a los niños sobre las escrituras de lenguajes de programación

Ayudar a los adultos a aprender a programar
Introducir a los niños en el mundo de la programación de una manera divertida y creativa.

Crear espacios donde se pueden vincular diferentes Areas y competencias

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Con cual palabra completarías la siguiente frase "los parques infantiles están diseñados para que los niños puedan jugar y ___________ por sí solos"

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué crees que fue la inspiración para crear ScratchJr?

El lenguaje de programación de Java

Los lenguaje de programación de adultos

El lenguaje de programación Scratch

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué problemas crees que pudo tener la autora al intentar enseñar a sus hijos a programar?

Problemas de atención y frustración
Problemas de comunicación y desinterés
Problemas de organización y desmotivación
Problemas de sueño y aburrimiento

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Sabes quienes fueron los colaboradores en el proyecto ScratchJr?

Paula Bonta y Brian Silverman

Mitchel Resnick y Paula Bonta

Mitchel Resnick y Brian Silverman

Paula Bonta y Mitchel Resnick

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Menciona algunas estrategias que pueden ser usadas para introducir y utilizar la programación en el aula sin necesidad de una clase de programación

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