Examen de Mercadotecnia 1er Parcial

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Business
•
12th Grade
•
Medium
Itzel Gutiérrez Pérez
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21 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el branding?
El proceso de diseñar un logotipo para una empresa
La promoción de un producto a través de anuncios publicitarios
La gestión de la imagen y la percepción de una marca en la mente de los consumidores
La creación de un nuevo producto para el mercado
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre la segmentación demográfica?
Se basa en características como la personalidad y el estilo de vida.
Divide el mercado en grupos según la ubicación geográfica.
Agrupa a los consumidores según su nivel de ingresos y ocupación.
Clasifica a los consumidores según su percepción del producto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor una amenaza en un análisis FODA?
Innovación tecnológica
Crecimiento del mercado
Cambios en la regulación gubernamental
Alta satisfacción del cliente
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una marca de ropa deportiva quiere promover la sensación de comunidad entre sus clientes. ¿En qué nivel de la pirámide de Maslow debería basar su estrategia de marketing?
Necesidades fisiológicas
Necesidades de seguridad
Necesidades de pertenencia
Necesidades de autorrealización
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un producto?
Una actividad realizada para satisfacer una necesidad específica del cliente
Un bien tangible que se puede ver y tocar
Una oferta intangible que brinda beneficios a los consumidores
Una forma de promover la marca de una empresa
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué necesidad se relaciona con el sentimiento de realización personal y el logro de metas?
Necesidades fisiológicas
Necesidades de seguridad
Necesidades de autorrealización
Necesidades sociales
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito de utilizar el método Scamper en el proceso de innovación?
Limitar las opciones de diseño para evitar la complejidad
Generar nuevas ideas y perspectivas para mejorar un producto o proceso existente
Identificar problemas y deficiencias en un producto antes de su lanzamiento al mercado
Evaluar la viabilidad técnica de implementar cambios en un producto
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