TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UKD 2 - TIK Kelas V

UKD 2 - TIK Kelas V

KG - University

8 Qs

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

7th Grade

10 Qs

Ôn tập cuối năm Tin học lớp 5 NH 23-24

Ôn tập cuối năm Tin học lớp 5 NH 23-24

8th Grade

15 Qs

OPEN LOOP & CLOSE LOOP

OPEN LOOP & CLOSE LOOP

12th Grade

10 Qs

Keamanan Jaringan Wi-Fi

Keamanan Jaringan Wi-Fi

KG - University

15 Qs

Post Test Sosialisasi SMT Revisi Tahun 2022 Hari ke-3 (Room 2)

Post Test Sosialisasi SMT Revisi Tahun 2022 Hari ke-3 (Room 2)

Professional Development

8 Qs

Informatika Kelas 9

Informatika Kelas 9

KG - University

7 Qs

BAHASA INDONESIA KELAS XII: SURAT LAMARAN KERJA

BAHASA INDONESIA KELAS XII: SURAT LAMARAN KERJA

9th - 12th Grade

15 Qs

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

Assessment

Quiz

others

Hard

Created by

Pratama Aprilianto

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

NAMA LENGKAP

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

KELAS
7 B

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

1. Apa yang dimaksud dengan "lingkungan pemrograman blok" dalam Scratch?
A. Sebuah tempat untuk menyimpan kode pemrograman dalam bentuk blok-blok grafis.
B. Area di mana pengguna dapat menambahkan catatan dan komentar pada proyek Scratch.
C. Bagian dari Scratch di mana pengguna dapat mengatur tata letak proyek mereka.
D. Tempat untuk mengimpor gambar dan suara ke dalam proyek Scratch.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

2. Apa yang dimaksud dengan "event" dalam konteks pemrograman Scratch?
A. Waktu tertentu ketika program berhenti berjalan.
B. Posisi awal sprite saat program dimulai.
C. Tindakan atau kejadian yang memicu suatu respons dalam program.
D. Tampilan visual yang muncul setelah program selesai dieksekusi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

3. Objek-objek berikut yang dapat diprogram dalam Scratch adalah:
A. Kucing, anjing, dan burung.
B. Mobil, sepeda, dan kapal.
C. Bunga, pohon, dan rumput
D. Sprite, latar belakang, dan suara..

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

4. Perintah/instruksi yang digunakan untuk membuat sprite bergerak maju sejauh 10 langkah dalam Scratch adalah:
A. "Go forward 10 steps"
B. "Move 10 steps"
C. "Move 10 meters"
D. "Move sprite 10 spaces"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

5. Jika ingin membuat sprite berpindah kostum kedua, perintah yang tepat untuk digunakan adalah:
A. "Say Hello!"
B. "Think Hmm…!"
C. "Show"
D. "Next Costume!"

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?