TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Modul 2

Quiz Modul 2

Professional Development

13 Qs

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8

KG - University

11 Qs

Until Loops Quiz: Mastering Coding Concepts

Until Loops Quiz: Mastering Coding Concepts

KG - University

17 Qs

2.3 Struktur Atom

2.3 Struktur Atom

KG - University

13 Qs

SOAL SISTEM KEMUDI

SOAL SISTEM KEMUDI

KG - University

12 Qs

Soal Post Test Dasar-Dasar Akuntansi

Soal Post Test Dasar-Dasar Akuntansi

9th - 12th Grade

10 Qs

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

Assessment

Quiz

others

Practice Problem

Hard

Created by

Pratama Aprilianto

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

NAMA LENGKAP

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

KELAS

7 B

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

1. Apa yang dimaksud dengan "lingkungan pemrograman blok" dalam Scratch?

A. Sebuah tempat untuk menyimpan kode pemrograman dalam bentuk blok-blok grafis.
B. Area di mana pengguna dapat menambahkan catatan dan komentar pada proyek Scratch.
C. Bagian dari Scratch di mana pengguna dapat mengatur tata letak proyek mereka.
D. Tempat untuk mengimpor gambar dan suara ke dalam proyek Scratch.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

2. Apa yang dimaksud dengan "event" dalam konteks pemrograman Scratch?

A. Waktu tertentu ketika program berhenti berjalan.
B. Posisi awal sprite saat program dimulai.
C. Tindakan atau kejadian yang memicu suatu respons dalam program.
D. Tampilan visual yang muncul setelah program selesai dieksekusi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

3. Objek-objek berikut yang dapat diprogram dalam Scratch adalah:

A. Kucing, anjing, dan burung.
B. Mobil, sepeda, dan kapal.
C. Bunga, pohon, dan rumput
D. Sprite, latar belakang, dan suara..

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

4. Perintah/instruksi yang digunakan untuk membuat sprite bergerak maju sejauh 10 langkah dalam Scratch adalah:

A. "Go forward 10 steps"
B. "Move 10 steps"
C. "Move 10 meters"
D. "Move sprite 10 spaces"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

5. Jika ingin membuat sprite berpindah kostum kedua, perintah yang tepat untuk digunakan adalah:

A. "Say Hello!"
B. "Think Hmm…!"
C. "Show"
D. "Next Costume!"

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?