Search Header Logo

KODU 6 УРОК

Authored by Алексей Зыбкин

Computers

5th Grade

Used 1+ times

KODU 6 УРОК
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Какую территорию мы создали для дальнейших действий?

Лес.

Гоночную трассу.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какую платформу добавили на стартовую позицию

Финишную платформу.

Стартовую платформу.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Каким образом запрограммировали движение персонажа Байкера по траектории

Когда: Всегда; Делать: Двигаться – По путям.

Когда: Пересек путь Коду; Делать: Взять Яблоко.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что с помощью Путей можно запрограммировать для персонажа Байкера?

Сбор яблок.

Движение по указанному пути.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какая опция была добавлена к цепочке событий для того, чтобы ракета двигалась над поверхностью земли, облетая ее неровности?

Круиз.

Взрыв.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Каким образом можно различать персонажи Байкеров?

По размеру.

По цвету.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Какое событие было задано для синего Байкера при столкновении с красным Байкером

Уронить ракету.

Подобрать монету.

Уменьшить здоровье на 10 единиц.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?