
KODU 6 УРОК
Authored by Алексей Зыбкин
Computers
5th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Какую территорию мы создали для дальнейших действий?
Лес.
Гоночную трассу.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Какую платформу добавили на стартовую позицию
Финишную платформу.
Стартовую платформу.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Каким образом запрограммировали движение персонажа Байкера по траектории
Когда: Всегда; Делать: Двигаться – По путям.
Когда: Пересек путь Коду; Делать: Взять Яблоко.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Что с помощью Путей можно запрограммировать для персонажа Байкера?
Сбор яблок.
Движение по указанному пути.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Какая опция была добавлена к цепочке событий для того, чтобы ракета двигалась над поверхностью земли, облетая ее неровности?
Круиз.
Взрыв.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Каким образом можно различать персонажи Байкеров?
По размеру.
По цвету.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Какое событие было задано для синего Байкера при столкновении с красным Байкером
Уронить ракету.
Подобрать монету.
Уменьшить здоровье на 10 единиц.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?