IMK Meeting 1

IMK Meeting 1

12th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Web Design vs Web Development

Web Design vs Web Development

10th - 12th Grade

13 Qs

kelab penggerak digital - komputer

kelab penggerak digital - komputer

1st Grade - University

15 Qs

“Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”.

“Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”.

1st - 12th Grade

10 Qs

Food Quizizz

Food Quizizz

10th Grade - University

15 Qs

3D INFORMATYKA 10-12

3D INFORMATYKA 10-12

10th - 12th Grade

15 Qs

UJI COBA OSIS

UJI COBA OSIS

12th Grade

10 Qs

Basics of Coding and AI Applications

Basics of Coding and AI Applications

12th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

10 Qs

IMK Meeting 1

IMK Meeting 1

Assessment

Passage

English

12th Grade

Medium

Created by

Tri Pratiwi

Used 1+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dapat dilakukan mahasiswa setelah mengikuti mata kuliah Pengantar IMK?

Merancang antarmuka perangkat lunak yang memenuhi prinsip User Interface (UI) yang benar

Mengembangkan aplikasi mobile

Mengelola database

Mengimplementasikan keamanan jaringan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan HCI/IMK?

Human-Centered Innovation

Hardware Control Interface

High-Definition Computer Interface

Human-Computer Interaction/Interaksi Manusia dan Komputer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan paradigma interaksi menurut Heim?

Bahasa pemrograman

Struktur data

Algoritma pencarian data

Model atau pola interaksi manusia komputer

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan User Interface (UI)?

Bagian dari komputer yang hanya dapat didengar

Bagian dari komputer yang hanya dapat disentuh

Bagian dari komputer dan perangkat lunak yang dapat dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara

Bagian dari komputer yang hanya dapat dilihat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan usability goals dalam desain UI?

Tujuan untuk membuat tampilan antarmuka menarik

Tujuan efektif digunakan, efisien digunakan, aman digunakan, memiliki utilitas yang baik, mudah dipelajari, mudah diingat cara penggunaannya

Tujuan untuk membuat antarmuka tidak efisien

Tujuan untuk membuat antarmuka rumit

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan User Experience goals dalam desain UI?

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna memuaskan, menyenangkan, menyenangkan, membantu, memotivasi, estetis, mendukung kreativitas, memuaskan secara emosional

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna sulit

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna tidak menyenangkan

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna membosankan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan HCI/IMK dalam proses pembangunan perangkat lunak?

Disiplin ilmu yang hanya berhubungan dengan jaringan komputer

Disiplin ilmu yang tidak berhubungan dengan perangkat lunak

Disiplin ilmu yang hanya berhubungan dengan perangkat keras

Disiplin ilmu yang dibutuhkan dalam merancang antarmuka sebuah produk software

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?