Search Header Logo

IMK Meeting 1

Authored by Tri Pratiwi

English

12th Grade

Used 1+ times

IMK Meeting 1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dapat dilakukan mahasiswa setelah mengikuti mata kuliah Pengantar IMK?

Merancang antarmuka perangkat lunak yang memenuhi prinsip User Interface (UI) yang benar

Mengembangkan aplikasi mobile

Mengelola database

Mengimplementasikan keamanan jaringan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan HCI/IMK?

Human-Centered Innovation

Hardware Control Interface

High-Definition Computer Interface

Human-Computer Interaction/Interaksi Manusia dan Komputer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan paradigma interaksi menurut Heim?

Bahasa pemrograman

Struktur data

Algoritma pencarian data

Model atau pola interaksi manusia komputer

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan User Interface (UI)?

Bagian dari komputer yang hanya dapat didengar

Bagian dari komputer yang hanya dapat disentuh

Bagian dari komputer dan perangkat lunak yang dapat dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara

Bagian dari komputer yang hanya dapat dilihat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan usability goals dalam desain UI?

Tujuan untuk membuat tampilan antarmuka menarik

Tujuan efektif digunakan, efisien digunakan, aman digunakan, memiliki utilitas yang baik, mudah dipelajari, mudah diingat cara penggunaannya

Tujuan untuk membuat antarmuka tidak efisien

Tujuan untuk membuat antarmuka rumit

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan User Experience goals dalam desain UI?

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna memuaskan, menyenangkan, menyenangkan, membantu, memotivasi, estetis, mendukung kreativitas, memuaskan secara emosional

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna sulit

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna tidak menyenangkan

Tujuan untuk membuat pengalaman pengguna membosankan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan HCI/IMK dalam proses pembangunan perangkat lunak?

Disiplin ilmu yang hanya berhubungan dengan jaringan komputer

Disiplin ilmu yang tidak berhubungan dengan perangkat lunak

Disiplin ilmu yang hanya berhubungan dengan perangkat keras

Disiplin ilmu yang dibutuhkan dalam merancang antarmuka sebuah produk software

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?