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Instructional Technology
•
12th Grade
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Practice Problem
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Hard
Maritdeliz Lopez
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de los proyectos de investigación innovadores en los procesos de enseñanza-aprendizaje?
Promover la inteligencia artificial en las aulas
Desarrollar tecnologías emergentes
Crear nuevas oportunidades de negocio
Mejorar la calidad y efectividad de la educación
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)?
Un método de enseñanza tradicional
Un sistema de evaluación formativa en tiempo real
Un tipo de inteligencia artificial
Conjunto de herramientas, dispositivos, aplicaciones y recursos tecnológicos utilizados para adquirir, almacenar, procesar, transmitir y presentar información
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la inteligencia artificial (IA) en el contexto educativo?
Un método de enseñanza basado en proyectos multimedia
Capacidad de las máquinas y sistemas informáticos para realizar tareas que requieren inteligencia humana
Un sistema de comunicación y colaboración virtual
Un enfoque de aprendizaje colaborativo
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es una de las dimensiones cruciales del Pentágono de las Competencias de las TIC en la Educación?
Conocimiento Avanzado
Creatividad Digital
Resolución de Problemas
Habilidades Básicas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué nivel de la Taxonomía de Bloom implica recordar hechos o información?
Conocimiento
Comprensión
Aplicación
Análisis
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los métodos recomendados para integrar las TIC en la Taxonomía de Bloom?
Creación de presentaciones multimedia, simulaciones interactivas, resolución de problemas en entornos virtuales
Utilización de recursos multimedia para explicar conceptos, discusiones en línea, mapas conceptuales interactivos
Búsqueda en línea, acceso a bases de datos digitales, aprendizaje a través de simulaciones interactivas
Herramientas de análisis de datos, software para la creación de gráficos, actividades de clasificación y organización en entornos virtuales
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los objetivos del proyecto de gamificación para la participación?
Mejorar la participación de los estudiantes en el aula a través de un sistema de recompensas y desafíos
Implementar un sistema de evaluación formativa en tiempo real
Desarrollar recursos educativos interactivos para la comprensión de conceptos clave
Conectar a estudiantes con aulas virtuales de otras partes del mundo para proyectos colaborativos
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