Proy Inv

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12th Grade

10 Qs

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Quiz

Instructional Technology

12th Grade

Hard

Created by

Maritdeliz Lopez

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de los proyectos de investigación innovadores en los procesos de enseñanza-aprendizaje?

Promover la inteligencia artificial en las aulas

Desarrollar tecnologías emergentes

Crear nuevas oportunidades de negocio

Mejorar la calidad y efectividad de la educación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)?

Un método de enseñanza tradicional

Un sistema de evaluación formativa en tiempo real

Un tipo de inteligencia artificial

Conjunto de herramientas, dispositivos, aplicaciones y recursos tecnológicos utilizados para adquirir, almacenar, procesar, transmitir y presentar información

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la inteligencia artificial (IA) en el contexto educativo?

Un método de enseñanza basado en proyectos multimedia

Capacidad de las máquinas y sistemas informáticos para realizar tareas que requieren inteligencia humana

Un sistema de comunicación y colaboración virtual

Un enfoque de aprendizaje colaborativo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las dimensiones cruciales del Pentágono de las Competencias de las TIC en la Educación?

Conocimiento Avanzado

Creatividad Digital

Resolución de Problemas

Habilidades Básicas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué nivel de la Taxonomía de Bloom implica recordar hechos o información?

Conocimiento

Comprensión

Aplicación

Análisis

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los métodos recomendados para integrar las TIC en la Taxonomía de Bloom?

Creación de presentaciones multimedia, simulaciones interactivas, resolución de problemas en entornos virtuales

Utilización de recursos multimedia para explicar conceptos, discusiones en línea, mapas conceptuales interactivos

Búsqueda en línea, acceso a bases de datos digitales, aprendizaje a través de simulaciones interactivas

Herramientas de análisis de datos, software para la creación de gráficos, actividades de clasificación y organización en entornos virtuales

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los objetivos del proyecto de gamificación para la participación?

Mejorar la participación de los estudiantes en el aula a través de un sistema de recompensas y desafíos

Implementar un sistema de evaluación formativa en tiempo real

Desarrollar recursos educativos interactivos para la comprensión de conceptos clave

Conectar a estudiantes con aulas virtuales de otras partes del mundo para proyectos colaborativos

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