Pensamento Computacional 7B

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na área de edição do cenário podemos customizar nosso cenário. Para colorir uma grande área rapidamente sem ter que desenhar ou pintar manualmente, qual ferramenta devemos usar?

Ferramenta "Apagar".

Ferramenta "Pincel".

Ferramenta "Preencher".

Ferramenta "Selecionar".

2.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Ana faltou a aula e não sabe como criar um projeto no Scratch. Ordene todos os blocos para que ela consiga começar um projeto no Scratch.

Faça o login

Acesse o site Scratch

Clique em "Criar"

Dê um nome ao projeto

3.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Agora que Ana entrou no Scratch e criou um novo projeto, ela precisa selecionar um cenário. Ajude Ana a começar a produzir o labirinto como fizemos na aula. Para isso, ordene todos os blocos

Clique na ferramenta "Preencher"

Selecione o cenário

Selecione a cor da tinta

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Na imagem ao lado existem dois atores, um à esquerda e outro à direita, que estão na mesma altura em y:16.

Ao iniciar o jogo, o tamanho dos personagens deve ser 100% e a posição deve ser definida de acordo com o lado em que estão.

Identifique a alternativa abaixo que representa a programação do ator à esquerda.

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5.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Observe o antes e depois do jogo de Laiz:

Abaixo temos alguns blocos que você deve ordenar para montar a sequência de blocos que Laiz usou para fazer o ator diminuir de tamanho para caber na casinha. Ordene 3 blocos

Quando a "bandeira verde" for clicado

Vá para x: -155 e y: -68

Defina o tamanho com 45%

6.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Gustavo gostaria de criar um código que:

  • 1. Inicia o jogo

  • 2. Define o tamanho do ator em 100%;

  • 3. Muda a posição inicial para que o ator esteja sempre posicionado à esquerda da tela.

Ajude Gustavo! Com os blocos abaixo, organize, na sequência correta, o código que cria o jogo dele. Para fazer isso você deve ordenar 3 blocos.

Quando a "bandeira verde" for clicado

Defina tamanho como 100%

Vá para x: -180 e y: 0

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Julia está criando um jogo no Scratch em que uma abelha deve voar para cima quando a tecla para cima for pressionada. No entanto, a abelha está voando para a esquerda.

Ajude Julia a corrigir esse erro selecionando a alternativa abaixo que faz a abelha voar para cima quando a tecla para cima for pressionada.

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