Pensamento Computacional 7B

Pensamento Computacional 7B

7th Grade

12 Qs

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Pensamento Computacional 7B

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

7th Grade

Medium

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na área de edição do cenário podemos customizar nosso cenário. Para colorir uma grande área rapidamente sem ter que desenhar ou pintar manualmente, qual ferramenta devemos usar?

Ferramenta "Apagar".

Ferramenta "Pincel".

Ferramenta "Preencher".

Ferramenta "Selecionar".

2.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Ana faltou a aula e não sabe como criar um projeto no Scratch. Ordene todos os blocos para que ela consiga começar um projeto no Scratch.

Faça o login

Acesse o site Scratch

Clique em "Criar"

Dê um nome ao projeto

3.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Agora que Ana entrou no Scratch e criou um novo projeto, ela precisa selecionar um cenário. Ajude Ana a começar a produzir o labirinto como fizemos na aula. Para isso, ordene todos os blocos

Clique na ferramenta "Preencher"

Selecione a cor da tinta

Selecione o cenário

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Na imagem ao lado existem dois atores, um à esquerda e outro à direita, que estão na mesma altura em y:16.

Ao iniciar o jogo, o tamanho dos personagens deve ser 100% e a posição deve ser definida de acordo com o lado em que estão.

Identifique a alternativa abaixo que representa a programação do ator à esquerda.

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5.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Observe o antes e depois do jogo de Laiz:

Abaixo temos alguns blocos que você deve ordenar para montar a sequência de blocos que Laiz usou para fazer o ator diminuir de tamanho para caber na casinha. Ordene 3 blocos

Defina o tamanho com 45%

Vá para x: -155 e y: -68

Quando a "bandeira verde" for clicado

6.

REORDER QUESTION

45 sec • 1 pt

Gustavo gostaria de criar um código que:

  • 1. Inicia o jogo

  • 2. Define o tamanho do ator em 100%;

  • 3. Muda a posição inicial para que o ator esteja sempre posicionado à esquerda da tela.

Ajude Gustavo! Com os blocos abaixo, organize, na sequência correta, o código que cria o jogo dele. Para fazer isso você deve ordenar 3 blocos.

Defina tamanho como 100%

Quando a "bandeira verde" for clicado

Vá para x: -180 e y: 0

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Julia está criando um jogo no Scratch em que uma abelha deve voar para cima quando a tecla para cima for pressionada. No entanto, a abelha está voando para a esquerda.

Ajude Julia a corrigir esse erro selecionando a alternativa abaixo que faz a abelha voar para cima quando a tecla para cima for pressionada.

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