Pensamento Computacional 7B

Quiz
•
Instructional Technology
•
7th Grade
•
Medium
Used 70+ times
FREE Resource
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na área de edição do cenário podemos customizar nosso cenário. Para colorir uma grande área rapidamente sem ter que desenhar ou pintar manualmente, qual ferramenta devemos usar?
Ferramenta "Apagar".
Ferramenta "Pincel".
Ferramenta "Preencher".
Ferramenta "Selecionar".
2.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Ana faltou a aula e não sabe como criar um projeto no Scratch. Ordene todos os blocos para que ela consiga começar um projeto no Scratch.
Acesse o site Scratch
Faça o login
Clique em "Criar"
Dê um nome ao projeto
3.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Agora que Ana entrou no Scratch e criou um novo projeto, ela precisa selecionar um cenário. Ajude Ana a começar a produzir o labirinto como fizemos na aula. Para isso, ordene todos os blocos
Clique na ferramenta "Preencher"
Selecione a cor da tinta
Selecione o cenário
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Na imagem ao lado existem dois atores, um à esquerda e outro à direita, que estão na mesma altura em y:16.
Ao iniciar o jogo, o tamanho dos personagens deve ser 100% e a posição deve ser definida de acordo com o lado em que estão.
Identifique a alternativa abaixo que representa a programação do ator à esquerda.
5.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Observe o antes e depois do jogo de Laiz:
Abaixo temos alguns blocos que você deve ordenar para montar a sequência de blocos que Laiz usou para fazer o ator diminuir de tamanho para caber na casinha. Ordene 3 blocos
Quando a "bandeira verde" for clicado
Defina o tamanho com 45%
Vá para x: -155 e y: -68
6.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Gustavo gostaria de criar um código que:
1. Inicia o jogo
2. Define o tamanho do ator em 100%;
3. Muda a posição inicial para que o ator esteja sempre posicionado à esquerda da tela.
Ajude Gustavo! Com os blocos abaixo, organize, na sequência correta, o código que cria o jogo dele. Para fazer isso você deve ordenar 3 blocos.
Vá para x: -180 e y: 0
Defina tamanho como 100%
Quando a "bandeira verde" for clicado
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Julia está criando um jogo no Scratch em que uma abelha deve voar para cima quando a tecla para cima for pressionada. No entanto, a abelha está voando para a esquerda.
Ajude Julia a corrigir esse erro selecionando a alternativa abaixo que faz a abelha voar para cima quando a tecla para cima for pressionada.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
8 questions
Escrita Colaborativa no Meio Digital.

Quiz
•
7th Grade
8 questions
Sistemas de Informação nas Empresas

Quiz
•
3rd Grade - Professio...
10 questions
MAQUINAS SIMPLES

Quiz
•
1st - 12th Grade
10 questions
MULTIMEDIA

Quiz
•
7th Grade
10 questions
Explorando Scratch: Programação e Jogos

Quiz
•
7th Grade
15 questions
Avaliação

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
Programação Web - HTML 3

Quiz
•
7th Grade - Professio...
10 questions
Questões sobre Inteligência Emocional

Quiz
•
6th - 8th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
11 questions
All about me

Quiz
•
Professional Development
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
9 questions
Tips & Tricks

Lesson
•
6th - 8th Grade