ATIVIDADE AVALIATIVA - 6 ANOS

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Quando finalizamos nossa atividade no Scratch, e antes de sair da sala de aula, precisamos:

Clicar no nome do usuário e selecionar Sair.

Deixar o Scratch com a conta aberta para que nossos colegas possam ver nossa produção.


Clicar no botão “Fechar”, sinalizado com um X, no canto superior direito do navegador.

Minimizar a tela no navegador.

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 3 pts

No Scratch, um ​​ (a)   é uma personagem representada por diferentes imagens. Estas imagens, são chamadas de ​ (b)   . Para que seja possível utilizar a mesma fantasia mas com alguns detalhes diferentes, é necessário ​ (c)   a fantasia.

Agora, ordene todos os blocos para que seja possível completar as lacunas corretamente.

ator
fantasias
duplicar

3.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

Você está criando uma história e customizando personagens. E então decidiu trocar a cor verde da camiseta da personagem para a cor rosa, como na imagem.
Agora, ordene todos os blocos que representam o passo a passo para que seja possível trocar a cor da camiseta da personagem: (a)   ​ , depois ​ (b)   e por fim ​ ​ (c)  

Selecione o ator
Selecione a aba "fantasias"
Selecione o balde de tinta "preencher"

4.

MATCH QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

Observe cada um dos blocos abaixo e arraste o bloco para a definição correta a cada um.

Aparência

Inicia as animações. Inicia a sequência de códigos.

Quando bandeirinha for clicado

Alterar a fantasia do ator.

Espere 1 segundo

Aguarde um tempo para dar sequência ao código.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image


Observe a seguinte situação.

Temos dois grupos de códigos na imagem.
Quando a bandeira verde for clicada, o que irá acontecer?

O gatinho irá se movimentar.

O gato irá dizer "0".

O gato não dirá nada.

O gato dirá "14".

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

Observe esta nova situação.

Quando a bandeira verde for clicada, o que ocorrerá?


O gato irá se mover.

O gato irá dizer "0".


O gato irá dizer "15".


O gato irá dizer "20".

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Qual o tipo de código, de cor azul escuro, que permite o ator se deslocar no Scratch?

Movimento

Evento

Aparência

Sensores

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