Scratch

Scratch

5th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

EXCEL

EXCEL

1st - 6th Grade

9 Qs

scratch

scratch

1st - 12th Grade

12 Qs

Zajęcia komputerowe - quiz I

Zajęcia komputerowe - quiz I

KG - 9th Grade

10 Qs

Programy i Gry Komputerowe, sem 1 (II)

Programy i Gry Komputerowe, sem 1 (II)

4th - 6th Grade

11 Qs

Prezentacje

Prezentacje

1st - 5th Grade

11 Qs

SPIKE - kurs podstawowy 1

SPIKE - kurs podstawowy 1

3rd - 5th Grade

6 Qs

Arkusz kalkulacyjny - wstęp

Arkusz kalkulacyjny - wstęp

5th - 8th Grade

10 Qs

4kl_Ikonki

4kl_Ikonki

1st - 5th Grade

12 Qs

Scratch

Scratch

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Used 4+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Od czego należy zacząć rozwiązywanie zadania?

Przeanalizować dane.

Wypisać prawdopodobne rozwiązania zadania.

Uporządkować dane.

Zastanowić się, jaki cel chcemy osiągnąć.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Co trzeba zrobić, aby rozwiązać zadanie? Określ właściwą kolejność:

1- Sprawdź, czy rozwiązanie jest poprawne.

2- Opracuj rozwiązanie.

3- Określ, jaki cel chcesz osiągnąć.

4- Przeanalizuj dane.

2-4-1-3

1-3-2-4

4-3-1-2

3-4-2-1

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

W programowaniu zmienna to element programu, któremu przypisuje się:

wartość

duszka

skrypt

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Czy w programie Scratch możemy tworzyć zmienne? Wybierz WSZYSTKIE możliwe odpowiedzi.

Tak, możemy samodzielnie utworzyć wiele zmiennych.

Nie, nie możemy utworzyć własnych zmiennych, trzeba korzystać zew zmiennych dostępnych w programie.

Tak, możemy utworzyć zmienną i nadać jej nazwę.

Tak, ale nazwę zmiennej musimy wybrać z listy.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

W jaki sposób możesz dodać do gry planszę z labiryntem? Wybierz WSZYSTKIE poprawne odpowiedzi.

Narysować tło, korzystając z bloków w kategorii "Pióro'.

Wstawić tło przygotowane w edytorze grafiki.

Dodać do projektu tło dostępne w programie.

Narysować tło w edytorze programu Scratch.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Położenie każdego punktu na scenie można opisać za pomocą dwóch liczb, oznaczonych w programie literami:

W i Z

K i X

X i Y

Z i X

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Oto przykładowy skrypt określający przemieszczenie się duszka w dół. Jaki blok kryje się pod '?' Wybierz właściwą odpowiedź.

Media Image
Media Image
Media Image