
Quiz sobre Pensamento Computacional
Authored by ROBERTO SANTOS
Instructional Technology
8th Grade
Computação covered
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é Pensamento Computacional?
A) A capacidade de resolver problemas usando a programação de computadores.
B) A habilidade de jogar jogos de computador eficientemente.
C) A prática de desmontar e montar computadores.
D) A arte de desenhar computadores.
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Computação
C
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é Pensamento Crítico Digital?
A) A habilidade de criticar jogos de computador.
B) A capacidade de avaliar criticamente informações encontradas online.
C) O desinteresse por tecnologias digitais.
D) A preferência por livros em vez de recursos online.
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Computação
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como as TICs podem ser utilizadas para ensinar lógica de programação?
A) Através de tutoriais em vídeo que substituem todas as outras formas de ensino.
B) Promovendo jogos online sem supervisão educacional.
C) Utilizando plataformas interativas de codificação para criar projetos práticos.
D) Limitando o aprendizado à teoria de programação sem prática.
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Computação
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como o Trabalho Colaborativo é incorporado ao ensino do Pensamento Computacional?
A) Através do desenvolvimento de projetos em equipe usando ferramentas online.
B) Mantendo os alunos isolados em suas tarefas.
C) Permitindo que apenas os alunos mais inteligentes participem.
D) Ignorando a contribuição dos alunos.
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Computação
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual o propósito de ensinar Conceitos Básicos de Computação nas escolas?
A) Para que os alunos possam reparar seus próprios computadores.
B) Para promover a compreensão de hardware, software e operações básicas.
C) Para incentivar os alunos a gastar mais tempo jogando videojogos.
D) Para ensinar os alunos a serem hackers.
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Computação
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que a Programação e Criação de Jogos é importante no aprendizado do Pensamento Computacional?
A) Encoraja a criatividade e aplica conceitos aprendidos.
B) É apenas uma forma de entretenimento.
C) Reduz a necessidade de estudo de outras disciplinas.
D) Ensina os alunos a competirem entre si.
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Computação
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que a gamificação, como o uso do Quizizz, pode ser eficaz no ensino?
A) Porque torna o aprendizado uma competição.
B) Porque engaja os alunos em um processo de aprendizagem ativa.
C) Porque substitui completamente a necessidade de professores.
D) Porque permite aos alunos ignorar o conteúdo difícil.
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Computação
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