Search Header Logo

[S2 Q1 7-9] KODU

Authored by M Giganci

Computers

Professional Development

Used 7+ times

[S2 Q1 7-9] KODU
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Czy można zmieniać kształt i wielkość pędzli tworzących i modyfikujących teren?

Tak

Nie

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Która funkcja pozwoli nam zaprogramować postać do poruszania się po konkretnej trasie?

Krąż

Unikaj

Na ścieżce

Skieruj

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

W jaki sposób rozpoczynamy grę?

Przyciskiem odtwarzania lub przyciskiem Escape

ikoną domu w menu

Ikoną łapki

Pędzlem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Którym bloczkiem tworzymy pętle?

Życie

Zawsze

Na podłożu

Czas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie mamy rodzaje pocisków w Kodu?

Punkt, pocisk oraz plazma

Punkt, strzała oraz laser

Żadne z powyższych

Punkt oraz pocisk

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Za co odpowiedzialne są punkty trafień?

Określają celność bohatera

Mówią o tym, ile razy postać może się zrestartować

Określają zasięg wystrzału

Informują o ilości punktów życia postaci

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Co sygnalizuje termometr w Kodu?

Punkty XP

Temperaturę na tworzonej mapie

Ograniczanie ilości zasobów, obiektów na danej mapie

Zycie gracza

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?