PENILAIAN TENGAH SEMESTER GENAP

PENILAIAN TENGAH SEMESTER GENAP

9th - 12th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Network topologies

Network topologies

8th Grade - University

20 Qs

Logika & Algoritma

Logika & Algoritma

10th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.3.1 Menjelaskan hubungan

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.3.1 Menjelaskan hubungan

10th - 12th Grade

16 Qs

SIMKOM

SIMKOM

12th Grade - Professional Development

15 Qs

Basic of Computer and Network

Basic of Computer and Network

8th Grade - University

20 Qs

PWPB - 11 RPL

PWPB - 11 RPL

11th Grade

15 Qs

REVIEW WEB SERVER ASJ XI TKJ

REVIEW WEB SERVER ASJ XI TKJ

11th Grade

15 Qs

Quiz Informatika Kelas X

Quiz Informatika Kelas X

10th Grade

20 Qs

PENILAIAN TENGAH SEMESTER GENAP

PENILAIAN TENGAH SEMESTER GENAP

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

YAYANG MARLINA

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Untuk bagian yang mengharuskan algoritma untuk memilih menggunakan simbol . . . . . . . . .

  1. Terminator

  1. Decision

  1. Input

  1. Preparation

Proses

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 7 pts

Suatu tempat yang berfungsi untuk menampung data atau nilai yang dapat berubah-ubah selama program berjalan disebut . . . .

Konstanta

Variabel

Define

Function

Array

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 7 pts

Tipe data apa yang digunakan untuk menyimpan variabel dengan nilai teks . . . .

String

Bool

Char

Int

float

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 7 pts

Tipe data yang digunakan untuk menghasilkan nilai TRUE dan FALSE adalah . . . .

String

Bool

Char

Int

float

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 7 pts

Sebelum mulai melakukan kode program, sebaiknya harus diingat untuk memasukan library terlebih dahulu. Makanah yang di sebut dengan library . . . .

return 0;

int main()

switch()

#include

break;

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Urutan langkah-langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer adalah....

Mekanisme Pemograman

Variabel pemograman

Algoritma Pemograman

Fungsi Pemograman

Jenis Pemograman

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 7 pts

Diagram yang menyatakan aliran proses dengan menggunakan anotasi- anotasi seperti persegi, panah dan oval. Disebut dengan . . . .

Flowchart

Deskriptif

Pseucode

Algroitma

Program

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?