
Decomposição: Aulas 7 e 8
Computers
9th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nesta aula, aprendemos a compartilhar o nosso projeto. Sobre essa etapa de criação, é correto afirmar….
Sempre que quisermos alterar o código criado é fundamental fazer uma cópia do projeto e alterar essa cópia.
Podemos sempre alterar o código do nosso projeto. Não precisamos nos preocupar com compartilhar links novos pois o mesmo link sempre vale para versão mais recente de código.
Ao compartilhar o projeto, disponibilizamos apenas a tela jogável e a programação fica inacessível para outras pessoas.
Ao compartilhar um projeto, se quisermos alterar algo será necessário compartilhar um link novo com a versão alterada.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Para que seja possível compartilhar o projeto, devemos seguir alguns passos.
Assim, ordene todos os blocos abaixo, demonstrando corretamente o passo a
passo para compartilhar o nosso projeto no Scratch.
Copiar o link e divulgar
Clicar em compartilhar
Nomear o projeto
Inserir instruções, notas e créditos
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você está finalizando seu jogo e precisa que os estados iniciais do cenário e
personagem reiniciem quando o jogo iniciar. Os estados são:
• A personagem deve se posicionar no meio da tela.
• O cenário escolhido deverá ser o “início”.
• A personagem deverá começar com a fantasia “parado”.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação
do jogo:
quando bandeira verde for clicada
mude para o cenário “início”
vá para x:0 y:0
mude para a fantasia “parado”
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Agora que você finalizou o projeto, vamos revisar a funcionalidade de alguns
dos blocos utilizados na programação. Sobre os blocos no Scratch, é
correto afirmar:
O bloco de evento “Quando bandeira verde for clicada” é acionado toda vez que um ator é clicado.
O bloco de aparência “mude para o cenário” serve para alterar a fantasia dos atores.
O bloco de movimento “vá para x:135 y:100” gira o ator na quantidade de graus digitada em “x” e “y”.
O bloco de controle “Se então senão” verifica se uma afirmação é verdadeira ou falsa. Se for verdadeira, executa a “instrução a”, caso seja falsa executa a “instrução b”.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Leia o texto abaixo e ordene todos os blocos para preencher as lacunas.
Para criarmos um bloco novo, vamos até a categoria____________________
Este novo bloco pode ter _____________ como uma entrada numérica ou de texto.
Ao finalizar o projeto, podemos escrever as ____________ para explicar como o quiz deverá ser jogado.
Instruções
Parâmetros
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você criou um jogo sobre conhecimentos gerais que possui a
seguinte dinâmica:
• A cada fase, uma pergunta é feita.
• Se o jogador acertar a pergunta, uma mensagem aparece na tela.
• Além disso, ele se movimenta até o outro lado da tela.
• Se o jogador erra a pergunta, outra mensagem aparece na tela.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação
do jogo descrito.
se [resposta] = [resposta correta] então
diga “Próxima fase” por 2 segundos
vá para x: 166 y: -99
senão diga “Continue tentando” por 2 segundos
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