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Decomposição: Aulas 7 e 8

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nesta aula, aprendemos a compartilhar o nosso projeto. Sobre essa etapa de criação, é correto afirmar….

  • Sempre que quisermos alterar o código criado é fundamental fazer uma cópia do projeto e alterar essa cópia.

  • Podemos sempre alterar o código do nosso projeto. Não precisamos nos preocupar com compartilhar links novos pois o mesmo link sempre vale para versão mais recente de código.

  • Ao compartilhar o projeto, disponibilizamos apenas a tela jogável e a programação fica inacessível para outras pessoas.

  • Ao compartilhar um projeto, se quisermos alterar algo será necessário compartilhar um link novo com a versão alterada.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Para que seja possível compartilhar o projeto, devemos seguir alguns passos.

Assim, ordene todos os blocos abaixo, demonstrando corretamente o passo a

passo para compartilhar o nosso projeto no Scratch.

Copiar o link e divulgar

Clicar em compartilhar

Nomear o projeto

Inserir instruções, notas e créditos

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Você está finalizando seu jogo e precisa que os estados iniciais do cenário e

personagem reiniciem quando o jogo iniciar. Os estados são:

• A personagem deve se posicionar no meio da tela.

• O cenário escolhido deverá ser o “início”.

• A personagem deverá começar com a fantasia “parado”.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação

do jogo:

quando bandeira verde for clicada

mude para o cenário “início”

vá para x:0 y:0

mude para a fantasia “parado”

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agora que você finalizou o projeto, vamos revisar a funcionalidade de alguns

dos blocos utilizados na programação. Sobre os blocos no Scratch, é

correto afirmar:

  • O bloco de evento “Quando bandeira verde for clicada” é acionado toda vez que um ator é clicado.

  • O bloco de aparência “mude para o cenário” serve para alterar a fantasia dos atores.

  • O bloco de movimento “vá para x:135 y:100” gira o ator na quantidade de graus digitada em “x” e “y”.

O bloco de controle “Se então senão” verifica se uma afirmação é verdadeira ou falsa. Se for verdadeira, executa a “instrução a”, caso seja falsa executa a “instrução b”.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Leia o texto abaixo e ordene todos os blocos para preencher as lacunas.

Para criarmos um bloco novo, vamos até a categoria____________________

Este novo bloco pode ter _____________ como uma entrada numérica ou de texto.

Ao finalizar o projeto, podemos escrever as ____________ para explicar como o quiz deverá ser jogado.

Instruções

Meus Blocos

Parâmetros

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Você criou um jogo sobre conhecimentos gerais que possui a

seguinte dinâmica:

• A cada fase, uma pergunta é feita.

• Se o jogador acertar a pergunta, uma mensagem aparece na tela.

• Além disso, ele se movimenta até o outro lado da tela.

• Se o jogador erra a pergunta, outra mensagem aparece na tela.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação

do jogo descrito.

se [resposta] = [resposta correta] então

diga “Próxima fase” por 2 segundos

vá para x: 166 y: -99

senão diga “Continue tentando” por 2 segundos

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